如何解决UE4-宏化UHT宏
当前,我正在尝试减少必须编写的辅助代码(因为我需要这些东西中的28个),并使代码看起来更整洁,更易于管理。
现在我想要这个
UFUNCTION(BlueprintCallable,BlueprintNativeEvent)
void OnInputShootDown();
UFUNCTION(BlueprintCallable,BlueprintNativeEvent)
void OnInputShootUp();
我正在用它来尝试到达那里
#define INPUT_DEFINITION(inputName) \
UFUNCTION(BlueprintCallable,BlueprintNativeEvent) \
void OnInput##inputName##Down(); \
UFUNCTION(BlueprintCallable,BlueprintNativeEvent) \
void OnInput##inputName##Up();
但是我认为我的宏正在以一种擦除UHT宏的方式进行扩展,而且即使这样做确实可行,您也需要在UHT宏之后添加换行符才能使它们起作用,我也不知道该怎么做。有人知道是否有办法做到这一点,还是我必须把它吸干然后把所有东西都打出来?
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