如何解决如何更新使用python从列表中随机提取的变量?
我正在尝试为我的孩子制作一个小型闪存卡程序。到目前为止,这是我想出的,我希望如果在按钮函数中重新分配了变量,它将随机提取一个新的列表项。但这似乎并非如此。我知道我的代码不是他最漂亮的代码,我已经自学了大约3周的代码,因此,如果有任何其他人可以建议帮助改进此代码,我将不胜感激。
import tkinter as tk
import random
window = tk.Tk()
window.geometry("300x600")
window.title("Flash Card Master")
x = [1,2,3,4,5,6,7,8,9 ];
y = [1,9 ];
a = ''
plus = '+'
rx = random.choice(x)
ry = random.choice(y)
top = tk.Label(text = rx,font="Georgia 100 bold")
operator = tk.Label(text = plus,font="Georgia 100 bold")
bottom = tk.Label(text = ry,font="Georgia 100 bold")
slash = tk.Label(text = ' ____________________',font="Georgia 10 bold")
answere = tk.Label(text = '',font="Georgia 100 bold")
top.grid(row=0,column=1)
operator.grid(row=1,column=0)
bottom.grid(row=1,column=1)
slash.grid(row=2,column=0,columnspan=3)
answere.grid(row=3,column=1)
def press():
answere.config(text = rx + ry)
b1 = tk.Button(text = "Click ME!",command = press)
b1.grid()
def press():
answere.config(text = a)
rx = random.choice(x)
ry = random.choice(y)
top = tk.Label(text = rx,font="Georgia 100 bold")
operator = tk.Label(text = plus,font="Georgia 100 bold")
bottom = tk.Label(text = ry,font="Georgia 100 bold")
b1 = tk.Button(text = "Next",command = press)
b1.grid()
window.mainloop()
解决方法
有两个问题导致代码无法正常工作,因此我在下面列出了它们。
首先,用于生成新闪存卡的“ press”函数中的“ rx”和“ ry”变量是局部变量,这意味着它们仅在函数内部起作用,而在函数外部未更改任何值。我将您创建的'rx'和'ry'变量放在数组的顶部,以便您可以在函数中更改它们并保留更改。
第二,第二个“按”功能内部有一个小错误,您没有在“顶部”,“操作员”或“底部”使用“ config()”。我已经解决了。
import tkinter as tk
import random
window = tk.Tk()
window.geometry("300x600")
window.title("Flash Card Master")
x = [1,2,3,4,5,6,7,8,9 ]
y = [1,9 ]
a = ''
plus = '+'
rx = random.choice(x)
ry = random.choice(y)
random_vars = [rx,ry]
top = tk.Label(text = rx,font="Georgia 100 bold")
operator = tk.Label(text = plus,font="Georgia 100 bold")
bottom = tk.Label(text = ry,font="Georgia 100 bold")
slash = tk.Label(text = ' ____________________',font="Georgia 10 bold")
answere = tk.Label(text = '',font="Georgia 100 bold")
top.grid(row=0,column=1)
operator.grid(row=1,column=0)
bottom.grid(row=1,column=1)
slash.grid(row=2,column=0,columnspan=3)
answere.grid(row=3,column=1)
def press_one():
answere.config(text = random_vars[0] + random_vars[1])
b1 = tk.Button(text = "Click ME!",command = press_one)
b1.grid()
def press_two():
answere.config(text = a)
random_vars[0] = random.choice(x)
random_vars[1] = random.choice(y)
top.config(text = random_vars[0],font="Georgia 100 bold")
operator.config(text = plus,font="Georgia 100 bold")
bottom.config(text = random_vars[1],font="Georgia 100 bold")
b1 = tk.Button(text = "Next",command = press_two)
b1.grid()
window.mainloop()
,
这是一个有效的版本:
import tkinter as tk
import random
window = tk.Tk()
window.geometry("300x600")
window.title("Flash Card Master")
x = [1,9 ];
y = [1,9 ];
a = ''
plus = '+'
rx = random.choice(x)
ry = random.choice(y)
top = tk.Label(text = rx,column=1)
def press():
answere.config(text = rx + ry)
b1 = tk.Button(text = "Click ME!",command = press)
b1.grid()
def press():
global rx,ry
answere.config(text = a)
rx = random.choice(x)
ry = random.choice(y)
top.config(text = rx)
operator.config(text = plus)
bottom.config(text = ry)
b1 = tk.Button(text = "Next",command = press)
b1.grid()
window.mainloop()
您有两个问题。首先,代码行rx = tk.Label(...)
创建了Label的新实例。换句话说,它制作了一个全新的小部件,而不是修改旧的小部件。由于您从未网格化这个新的小部件,因此它永远不会出现在屏幕上。奇怪的是,您在编写answere.config(text=...)
行时已经解决了这个确切的问题。这样便可以更改现有小部件的文本。
第二,当您编写一行类似于rx = ...的代码时,Python将创建一个新对象并将其分配给名为“ rx”的变量。您的原始程序有两个具有此名称的变量:一个是“全局”的-由不缩进的代码行创建。另一个是功能“新闻”的“本地”。它们不是同一个变量。您需要学习Python的作用域规则,一旦习惯了它们,这将非常简单。
函数“ press”中的全局语句通知Python您正在引用已定义的相同变量。这样就解决了问题。
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