如何解决图形计算器如何在没有像素形成“角”的情况下渲染曲线?
假设我要在屏幕上绘制函数f(x),以使曲线为一个像素粗。如果使用仅检查x的每个值对应的像素f(x)并激活该像素的方法,那么最终会遇到像TI-84这样的图形计算器绘制曲线时所缺少的这些“角” (请参见下图)
我将如何实现曲线渲染算法,从而避免出现这些拐角,并使曲线看起来更像TI上的曲线?像这样的算法是否公开可用?
我不认为总是去除最右边的像素会是一个好的解决方案,因为有时曲线可能会进入像素足够远而实际上应该被激活
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