如何解决如何确定被点击的卡在另一张卡的上方还是下方?
我正在尝试使用PyGame在Python中制作纸牌游戏。就像是 52张卡片领取游戏。可以想象,大多数纸牌游戏并不完全或部分地将纸牌放在其他纸牌上。它可以是按某种顺序布置的卡,也可以是将卡(未坐在另一张卡的上方或下方)拖放到另一个位置。如果我要移除一张或多张其他卡片下方的卡片,则应该先移除那些卡片。这让我感到困惑。
我目前唯一能看到的是:
- 两张或更多卡可以共享坐标。
- 当两张纸牌彼此更直接重叠时,每张纸牌的中心点会更靠近,而当两张纸牌之间的覆盖率降低时,相同的点会彼此分开
- 如果我可以将一组坐标(x1,x2,y1,y2)映射到id,那么我也许能够更唯一地标识列表中或某物上的每张卡
谢谢!
解决方法
我建议将UI层与逻辑层分开。根据卡片在游戏板上以及卡片顶部的中心点进行计算非常麻烦。尽管卡可能会彼此直接叠放或重叠一半,但从我对您的问题的理解来看,基本逻辑是这样的:您只能移动最上面的卡。
让我们假设您在游戏板上有四个可以放下纸牌的地方-这些将是我们的“纸堆”,您可以从中选择或放置另一张纸牌。所有四个堆栈(S1,S2,S3,S4)可以包含许多卡(A1,A2,A3,...),但也可以为空。
UI层: 对于每个堆栈,决定要如何以特定方式显示它们(重叠50%,100%等)。如果您点击堆叠,则会自动选择最上面的卡片,并且您可能会有一些动画(例如拖放)。要获取卡的“内容”,我们查看“订单”层。
“订单”层: 我们不仅需要跟踪哪个卡位于顶部,还需要跟踪基础卡的顺序。我建议为此使用列表。由于您将在运动场上的不同位置上拥有多个“堆叠”纸牌,因此创建一个“堆叠”类甚至可能很有用,该类具有与一堆纸牌互动所需的所有功能。这样,您可以为可以在游戏场上放置纸牌的每个可能区域创建“堆栈”类的实例。
示例:
import random
class Stack():
def __init__(showing=True,overlap=100):
self.cards = ['A2','A4','A10','A1']
self.overlap = overlap
self.showing = True # do the cards face upward or are the contents hidden?
def get_top_card_of_stack_one(self):
return self.cards.pop() # pop removes and returns the first element of a list
def put_card_on_top_of_stack_one(self,card):
self.cards.insert(0,card)
def shuffle(self):
random.shuffle(self.cards)
def display_stack(self)
if overlap = 100: # 100% overlap
pass # test for self.showing and display the stack
elif overlap = 50: # the cards are overlapping by 50% of their width,and you see how many there are
pass # test for self.showing and display the stack
例如: 您有六叠纸牌,例如您可以使用不同的参数创建该类的六个实例。
- 玩家的手(显示=真,重叠= 30%)
- 其他玩家的手(3x)(显示= False,重叠= 30%)
- 一个抽奖堆栈(显示= False,重叠= 100%)-玩家从中抽出新卡
- 一个游戏堆栈(显示=真,重叠= 100%)-玩家将他们所玩的纸牌放到哪里
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