如何解决如何在Unity中从目标对象后面跟踪摄像机
我必须让摄像机从其后面跟踪球体对象。 相机应在与物体速度方向相同的方向上居中捕获。
相机和物体之间的距离应该始终相同。
通过此代码,我可以使摄像机面向物体的速度方向。
bool StatusDialog::event(QEvent *e)
{
if (e->type() == QEvent::EnterWhatsThisMode)
{
ShellExecute(NULL,"open","chrome.exe","./SimCommon/help/build/html/analyze.html",NULL,SW_SHOWNORMAL);
e->accept();
QWhatsThis::leaveWhatsThisMode();
return true;
}
else if (e->type() == QEvent::WindowActivate)
{
qDebug("Window activated status");
}
return false;
}
但是我找不到如何计算相机应该放置的位置。
你能告诉我怎么做吗?
解决方法
您可以添加例如
var targetPosition = targetRb.position - targetRb.velocity.normalized * DESIRED_OFFSET;
camera.transform.position = Vector3.Lerp(camera.transform.position,targetPosition,0.4f);
总是将摄像机移到目标后面DESIRED_OFFSET
个位置的位置。
或者,如果您确实希望球体始终固定在中心,则可以使用相机的当前方向
var targetPosition = targetRb.position - camera.transform.forward * DESIRED_OFFSET;
camera.transform.position = targetPosition;
或者,您也可以Lerp
再次选择这个。我猜您必须尝试一些选择,然后看看最适合您期望的结果的
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