库存用户界面在更新金额方面表现异常

如何解决库存用户界面在更新金额方面表现异常

所以我有一个项目类,一个库存类和UIController脚本。当玩家在战场上越过该物品时,应该将其添加到库存中;如果他/她拥有该物品,则应将其数量增加一。

我遇到的问题是,UI上的数字是随机的,有时其他项目只是使用新的广告位而增加金额。我已经添加了上面提到的三个脚本。

public Item() 
{
    amount = 0;
}

public int GetItemAmount() 
{
    return amount;
}

public void IncreaseAmount(int amt) 
{
    amount += amt;
}    

public void SpawnItem() 
{
    Instantiate(prefab);
}
public Inventory() 
{
    inventory = new List<Item>();
}
    
    
// Add item to inventory. if item is already in inventory,increase amount.
public void AddItem(Item item) 
{    
    if (inventory.Count == 0)
    {
        inventory.Add(item);
    }
    else
    {
        for (int i = 0; i < GetInventory().Count; i++)
        {
            if (this.inventory[i] == item)
            {
                inventory[i].IncreaseAmount(1);
                break;
            }
            else
            {    
                 inventory.Add(item);                        
            }
            break;
         }  
     }
}
void Start()
{
    player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<PlayerController>();
    inventoryItems = CreateInventoryItemUI(itemSlotImage);
}

private void Update()
{
    var playerItems = player.inventory.GetInventory();

    for (int i = 0; i <= playerItems.Count ; i++)
    {
        //Debug.Log("The value of i is : " + i);
        if (playerItems[i] != null)
        {
            inventoryItems[i].GetComponentInChildren<Image>().sprite = playerItems[i].imageIcon;
            var amountUI = inventoryItems[i].transform.Find("ItemSlotAmount").GetComponent<Text>();
            amountUI.gameObject.SetActive(true);
            amountUI.text = playerItems[i].GetItemAmount().ToString();
            Debug.Log("The items being added will be: " + amountUI.text);
            inventoryItems[i].gameObject.SetActive(true);
        }
    }
}

我想我只是另一双眼睛。我调试并检查了增加额方法的参考,该参考仅在库存脚本中使用。

任何想法都会很有帮助。

解决方法

您正在检查添加的Item是否与列表中的对象完全相同,如同一参考文献中所述。我假设这可能不是您想要的,否则请发布代码的一部分,调用AddItem。

两个建议:

首先,将Id属性添加到Item并比较要添加的项目是否具有相同的ID,而不是比较引用。

第二,如果您使用字典而不是用于存储项目的列表,这可能会更干净,更高效。试试看!

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