如何解决清除子数组而不影响主数组
我想通过创建一个带有一些随机生成值的一维数组,将一些随机值添加到二维ArrayList中,将其添加到主数组中,然后清除该一维数组,并重复此过程几次。
>这是我写的:
ArrayList<ArrayList<Integer>> a = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> b = new ArrayList<>();
for(int i=0;i<5;i++) {
b.add(r.nextInt(10));
b.add(r.nextInt(10));
System.out.println("B - "+b);
a.add(b);
b.clear();
}
System.out.println(a);
这是我的输出:
B - [4,4]
B - [3,7]
B - [3,7]
B - [0,1]
A - [[],[],[]]
[]
有人可以解决这个问题,并解释为什么会发生这种情况吗?
解决方法
您应该尝试重新初始化数组b而不是清除它。
,撰写时:
ArrayList<Integer> b = new ArrayList<>();
这就是说:创建一个ArrayList类型的对象(百宝箱)并将其放置在堆中(将其埋在沙子中),因为所有对象都在此处制造(所有对象都埋在沙子中,这就是Java的工作方式) )。此对象现在没有名字,也没有名字(对象(藏宝箱)没有名字)。
然后,重新创建参考(可以保存藏宝图的纸张)。将参考值设置为指向新创建的对象(绘制地图至刚将新创建的宝藏埋在沙子中的位置)。我们将其称为参考(宝藏图)b
(在Java中,变量具有名称,非原始类型的变量是藏宝图。这样,尽管藏宝不能拥有名称,但是地图可以)。>
然后,您这样做:
b.add(r.nextInt(10));
在.
和b
之间的add
是Java语言,用于:“获取引用'b',跟随它,然后在找到的对象上调用'add'对象那里”(拿起我们称为b
的藏宝图,跟随并挖掘。打开框,对找到的内容执行添加作业)。您应该想起.
是Java,用于跟随地图并进行挖掘。
然后运行:
a.add(b);
这是关键部分:a
是藏宝图列表。您似乎给人一种印象,即a是宝藏清单。在Java中这是不可能的,所有非原始事物都是引用,也就是说,所有非原始事物都是根据藏宝图完成的,而不是藏宝。
因此,就财富而言,这是该算法的作用:
- 创建一个新的藏宝箱,在上面写下:“此藏宝箱中有藏宝图!”。将其埋在沙子中,绘制一张藏宝图,将其称为
a
。 - 创建另一个新的宝物箱。在上面写下:“这个箱子里有随机数!”。埋葬,绘制地图,并将其命名为
b
。 - 拿起
b
地图,跟随它,打开盒子,掷骰子,将骰子放入盒子。 - 重复#3。
- 带上您的
b
藏宝图,并复制它。沿着a
地图查找持有藏宝图的宝物箱,然后将b地图的副本放入其中。 - 带上您的
b
地图,跟随它,打开盒子,找到骰子,扔出来。 - 重复几次。
因此,最终您总共只有2个宝箱:一个拥有5张完全相同的地图,所有的地图都可以找到您制作的另一个箱子,然后再另一个箱子中放入一堆骰子然后再次将它们扔回去,以空状态结束。
然后打印所有内容,这自然确认了上述所有内容:一个包含5个空列表的列表。
您真正想要的是每次都创建一个新的宝箱,而不清除旧的宝箱。所以,拿:
b.clear();
并替换为:
b = new ArrayList<Integer>();
即,而不是:“按照此藏宝图,找到箱子,打开它,取出所有骰子”,然后选择:“制作一个全新的藏宝箱,将其埋在沙子里,取我的藏宝图b
,删除它,然后将地图绘制到我刚刚埋藏的新创建的箱子中。把旧箱子切成碎片,放进骰子,不要碰它。”
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