GUI框架如何在Windows上切换Windows /窗口视图/窗体?

如何解决GUI框架如何在Windows上切换Windows /窗口视图/窗体?

据我了解,GUI将具有其窗口,窗口类,并将其用于主窗口以及所有按钮和选项卡等。

这些都将具有句柄,并可以使用Windows GDI或另一个后端(例如OpenGL)进行渲染。当用户进行交互时,例如通过单击窗口小部件,将有一个回调函数/事件处理程序,它将完成其工作。但是,当用户单击切换按钮时发生了什么(我不确定该怎么称呼,因此我将其称为“表单”-这是指所有菜单,小部件和事物的可见集合-就像在Google Chrome上一样,我现在打开了此标签,可以转到另一个显示不同网站和GUI表单的标签。

GUI框架如何更改屏幕上的所有窗口?我能理解它可以改变使用OpenGL等所选API呈现的内容,但是它如何摆脱所有旧窗口并加载新窗口呢?是否通过所有子窗口禁用所有子窗口,而只是将它们保留在屏幕上,但是看不见且不接受输入?它会删除所有内容并创建新窗口吗?它实际上如何执行此更改(也有效)?我可能是在这里用积雪筑成一座大山-如果我过分考虑,请告诉我!

我曾经使用c Win32,GDI和Direct2D制作了一个非常糟糕的游戏,当您按下“播放”键时,它就进入了游戏,但是我只是不得不以一种非常小故障的方式隐藏按钮-我不知道如何执行“切换”。

我从来没有使用过像Qt这样的“合适的” GUI框架,也没有自己为问题中的任何勘误构建自己的歉意,请纠正我。我之所以这样问,是因为我想将自己的GUI框架作为一个长期项目(我可以说我已经实现的东西没什么特别的),而且我对如何从低层次的角度来实现它感到困惑,或者更确切地说,诸如Qt之类的行业标准将如何在尽可能最低的水平上实现这一目标。

任何答案都最好不要引用托管代码或任何脚本语言或外部库-我想知道如何在c Win32 +任何任意图形API中执行此操作。预先感谢。

解决方法

这可以通过在适当的水平上更改儿童的z顺序(即窗口从最靠近用户到最远的地方形成一个堆栈)来实现。即使每个窗口的直接子级排列成实际上不重叠,它们也都按z顺序排列。

例如,在选项卡控件的情况下,每个选项卡都可能有一个子项,该子项代表该选项卡的视图。单击一个按钮时,该选项卡的子项将按z顺序移动,从而位于其所有同级项(其他选项卡的表单)上方。选项卡子项的那些窗口都将具有相同的大小(选项卡客户端窗口的空白区域),因此将子项置于其父项的z顺序顶部将覆盖所有其他视图。

在使用窗口API的情况下,您可以通过SetWindowPos更改z顺序放置,如果要自己滚动(如WPF那样),则需要以某种方式重新实现该想法。

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