重新加载场景后,为什么我的非静态GameObject在脚本中会丢失其引用?

如何解决重新加载场景后,为什么我的非静态GameObject在脚本中会丢失其引用?

我的Canvas上有一个空的GameObject,用于显示广告菜单,我通过检查器将其附加到公共变量中的单独脚本(不在菜单本身上)。

我正在使用adMenu.SetActive(false)的脚本中将其设置为非活动状态,该脚本可用于游戏的第一个播放过程。但是,当我通过场景中的按钮重新启动场景时,菜单失去了对检查器中相同GameObject的引用,并且我收到此错误:

MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it.

在重新加载场景之后,以其他类似方式初始化其他游戏对象时,这从未发生过。

其他详细信息:

  • GameObject.Find()可以从同一脚本中使用其名称检索GameObject
  • DontDestroyOnLoad()不在脚本上或其所附的GameObject上的任何地方使用

代码:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
using MEC;

public class AdManager : MonoBehaviour,IUnityAdsListener
{
    internal static AdManager instance;
    private static bool isInitialized = false;

    public GameObject adMenu;
    private string placement = "rewardedVideo";

    void Start()
    {
        instance = this;
        if (!isInitialized)
        {
            isInitialized = true;
            Advertisement.AddListener(this);
            Advertisement.Initialize(Constants.appleGameId,true);
        }
    }

    IEnumerator<float> ShowAd()
    {
        if (!Advertisement.IsReady())
        {
            yield return Timing.WaitForOneFrame;
        }
        Advertisement.Show(placement);
    }

    public void CloseAdMenu()
    {
        Debug.Log("Is adMenu null: " + (adMenu == null));  // Returns false on first playthrough only
        adMenu.SetActive(false);
    }


    public void OnUnityAdsDidFinish(string placementId,ShowResult showResult)
    {
        if (showResult == ShowResult.Finished)
        {
            CloseAdMenu();
        }
    }

    public void OnUnityAdsReady(string placementId)
    {
        // throw new System.NotImplementedException();
    }

    public void OnUnityAdsDidError(string message)
    {
        // throw new System.NotImplementedException();
    }

    public void OnUnityAdsDidStart(string placementId)
    {
        // throw new System.NotImplementedException();
    }
}

解决方法

发生的情况与您的菜单对象或static实例无关。

问题是回调

public void OnUnityAdsDidFinish(string placementId,ShowResult showResult)

因为您通过

注册了实例
Advertisement.AddListener(this);

但场景更改后,this实例将成为毁灭者。

the examples所示,您应该这样做

private void OnDestroy() 
{
    Advertisement.RemoveListener(this);
}
,

在重新启动方法上,应使用adMenu.SetActive(true)重新激活按钮,如果没有,则在再次调用场景时,adMenu GameObject被禁用,因此您不能访问GameObject

也许您可以在AdManager中添加以下方法:

public void OpenAdMenu()
{
    adMenu.SetActive(true);
}

并在AdManager.Start()

上调用

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


依赖报错 idea导入项目后依赖报错,解决方案:https://blog.csdn.net/weixin_42420249/article/details/81191861 依赖版本报错:更换其他版本 无法下载依赖可参考:https://blog.csdn.net/weixin_42628809/a
错误1:代码生成器依赖和mybatis依赖冲突 启动项目时报错如下 2021-12-03 13:33:33.927 ERROR 7228 [ main] o.s.b.d.LoggingFailureAnalysisReporter : *************************** APPL
错误1:gradle项目控制台输出为乱码 # 解决方案:https://blog.csdn.net/weixin_43501566/article/details/112482302 # 在gradle-wrapper.properties 添加以下内容 org.gradle.jvmargs=-Df
错误还原:在查询的过程中,传入的workType为0时,该条件不起作用 &lt;select id=&quot;xxx&quot;&gt; SELECT di.id, di.name, di.work_type, di.updated... &lt;where&gt; &lt;if test=&qu
报错如下,gcc版本太低 ^ server.c:5346:31: 错误:‘struct redisServer’没有名为‘server_cpulist’的成员 redisSetCpuAffinity(server.server_cpulist); ^ server.c: 在函数‘hasActiveC
解决方案1 1、改项目中.idea/workspace.xml配置文件,增加dynamic.classpath参数 2、搜索PropertiesComponent,添加如下 &lt;property name=&quot;dynamic.classpath&quot; value=&quot;tru
删除根组件app.vue中的默认代码后报错:Module Error (from ./node_modules/eslint-loader/index.js): 解决方案:关闭ESlint代码检测,在项目根目录创建vue.config.js,在文件中添加 module.exports = { lin
查看spark默认的python版本 [root@master day27]# pyspark /home/software/spark-2.3.4-bin-hadoop2.7/conf/spark-env.sh: line 2: /usr/local/hadoop/bin/hadoop: No s
使用本地python环境可以成功执行 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt # 设置字体 plt.rcParams[&#39;font.sans-serif&#39;] = [&#39;SimHei&#39;] # 能正确显示负号 p
错误1:Request method ‘DELETE‘ not supported 错误还原:controller层有一个接口,访问该接口时报错:Request method ‘DELETE‘ not supported 错误原因:没有接收到前端传入的参数,修改为如下 参考 错误2:cannot r
错误1:启动docker镜像时报错:Error response from daemon: driver failed programming external connectivity on endpoint quirky_allen 解决方法:重启docker -&gt; systemctl r
错误1:private field ‘xxx‘ is never assigned 按Altʾnter快捷键,选择第2项 参考:https://blog.csdn.net/shi_hong_fei_hei/article/details/88814070 错误2:启动时报错,不能找到主启动类 #
报错如下,通过源不能下载,最后警告pip需升级版本 Requirement already satisfied: pip in c:\users\ychen\appdata\local\programs\python\python310\lib\site-packages (22.0.4) Coll
错误1:maven打包报错 错误还原:使用maven打包项目时报错如下 [ERROR] Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:3.2.0:resources (default-resources)
错误1:服务调用时报错 服务消费者模块assess通过openFeign调用服务提供者模块hires 如下为服务提供者模块hires的控制层接口 @RestController @RequestMapping(&quot;/hires&quot;) public class FeignControl
错误1:运行项目后报如下错误 解决方案 报错2:Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:3.8.1:compile (default-compile) on project sb 解决方案:在pom.
参考 错误原因 过滤器或拦截器在生效时,redisTemplate还没有注入 解决方案:在注入容器时就生效 @Component //项目运行时就注入Spring容器 public class RedisBean { @Resource private RedisTemplate&lt;String
使用vite构建项目报错 C:\Users\ychen\work&gt;npm init @vitejs/app @vitejs/create-app is deprecated, use npm init vite instead C:\Users\ychen\AppData\Local\npm-