如何解决我如何获取像素着色器的asm代码“ Ld”?我正在编写HLSL
当我阅读asm代码时,我不知道如何获得下面的指令“ ld”。 我应该在HLSL中使用哪个函数来获取它? 还是将其替换为版本更新? 以下是asm代码:
ld r0.xyzw r0.xyzw t19.xyzw
我试图在HLSL中使用texture2D,但是在编译时它是“样本”而不是“ ld”。
解决方法
ld
是Shader Model 4.0或更高版本的指令。您正在使用哪个着色器配置文件和HLSL编译器?
在现代HLSL中,纹理对象的Load成员通常是这样做的。
Texture2D<float4> g_Input : register( t0 );
float4 pixel = g_Input.Load(...);
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