如何解决使用没有参考参数名称的类重载复制赋值运算符
我想问一个有关C ++中运算符重载的问题。
我是C ++的初学者,一直在学习OOP。
请考虑以下重载的副本分配运算符:
class Base {
private:
int value;
public:
Base () : value {0}
{
cout << "Base No-args constructor" << endl;
}
Base (int x) : value {x} {
cout << "Base (int) overloaded constructor" << endl;
}
Base (const Base &other) : value {other.value} {
cout << "Base copy constructor" << endl;
}
Base & operator = (const Base &rhs) {
cout << "Base operator=" << endl;
if (this == &rhs)
return *this;
value = rhs.value;
return *this;
}
~ Base () {cout << "Base Destructor" << endl;}
};
我想澄清两点。
- 此副本分配运算符如何工作?
- operator关键字之前的引用是否需要参数名称?
我想对(1)进行解释。
如果我的main()
中包含以下代码:
Base b {100}; // overloaded constructor
Base b1 {b}; // copy constructor
b = b1; // copy assignment
我认为发生的事情是为a1
调用了no args构造函数,这显然是因为没有参数传递给对象的构造。
初始化a2
时,将制作a1
的临时副本,然后根据Base
类对运算符进行评估,因此将运行Base
重载的副本分配块,并且a1
对象通过return *this
返回到引用a2
。
为了解释我对第二个问题的想法,
我认为在声明函数或方法时,所有参数都需要一个名称(我当然可能错了)。
如果我的重载副本分配块被假设写为:
Base &lhs operator = (const Base &rhs)
我是说lhs
是指a2
,但是由于隐含的lhs
参数,我们对this
不做任何事情,因此不需要在运算符前加上“&”号后是否给出参数名称?
解决方法
此副本分配运算符如何工作?
已编辑:
Base& operator=(Base const& rhs) {
cout << "Base operator=\n";
value = rhs.value;
return *this;
}
赋值运算符只是一个函数调用。在这种特殊的情况下,编译器将合成一个做正确的事情,但是如果您出于教育目的想要cout
副作用,那么您做的是正确的事情。
您也可以使用方法函数样式来调用它:
b.operator=(b1);
b = b1;
只是上面的语法糖。
赋值运算符应该是自赋值安全的。但是一般的指导原则是在不明确检查自指派案例的情况下使其安全,这是“不好的”,因为它针对病理情况进行了优化。
在您的实现中,无需进行自我分配检查便很安全。
我更喜欢以Base const&
顺序而不是const Base&
顺序指定限定词,因为一般规则是“限定词总是绑定到事物的紧靠其左端”,并且是通用规则的例外是“ ...除非限定词首先出现,在这种情况下,它将紧紧地依附于事物。”当人们掌握了规则的例外而不是一般规则,然后又难以解析Base*const*
时,就会遇到问题。
在operator关键字之前的引用是否需要参数名称?
它的名称是*this
。它是返回类型,而不是参数,因此没有参数名称。
有些人对“为什么C ++为什么将this
用作自身的指针,而不是对其自身的引用”感到烦恼。
这是C ++演变的历史异常。最初,有一个this
指针,并且该语言尚未添加引用。
根据20/20的事后观察,this
将成为参考。但是那艘船已经航行了。
在我自己的代码中,为了帮助使其更清晰易懂,我将这样做:
auto& self = *this;
self[i] = 5;
...而不是更令人困惑的(imo)...
(*this)[i] = 5;
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