如何解决UE4从外部.FBX文件创建UStaticMesh返回NULL
我正在尝试在游戏过程中将.fbx文件从外部文件加载到游戏中。 我创建了一个从路径加载网格的函数,但是函数“ LoadMeshFromFile”返回NULL,我试图将路径更改为现有.uasset的路径,并且效果很好,但是我的目标是导入一个。而是在游戏过程中将fbx文件添加到游戏中,因此为什么当我在磁盘上使用指向.fbx文件的路径时,该文件始终返回NULL,有没有办法使其工作? 这是我的代码:
UStaticMeshComponent* UObjectsCreator::CreateMeshComponentFromStaticMesh(const FName& Path)
{
UStaticMeshComponent* MeshComponent = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("MyNewStaticMeshComponent"));
MeshComponent->SetStaticMesh(LoadMeshFromPath(Path));
return MeshComponent;
}
// Load Static Mesh From Path
UStaticMesh* UObjectsCreator::LoadMeshFromPath(const FName& Path)
{
if (Path == NAME_None) return NULL;
//~
return LoadObjFromPath<UStaticMesh>(Path);
}
//TEMPLATE Load Obj From Path
template <typename ObjClass>
ObjClass* UObjectsCreator::LoadObjFromPath(const FName& Path)
{
if (Path == NAME_None) return NULL;
//~
return Cast<ObjClass>(StaticLoadObject(ObjClass::StaticClass(),NULL,*Path.ToString()));
}
解决方法
您无法在运行时在ue4中直接加载fbx文件。 您需要使用一些外部插件来做到这一点
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。