如何在Windows 10上使用C ++将连续的原始音频数据记录到循环缓冲区中?

如何解决如何在Windows 10上使用C ++将连续的原始音频数据记录到循环缓冲区中?

Windows Multimedia turned out to be utterly incapable of recording continuous audio起,我得到使用Windows Core Audio的提示。有种手册here,但我不知道如何编写开销代码来使录音正常工作。任何人都可以向循环缓冲区提供连续音频录制的完整,最少的实现吗?

到目前为止,由于pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender,eConsole,&pDevice);仍然是pEnumerator,因此我停留在下面的代码中,没有越过nullptr行。

#define VC_EXTRALEAN
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <Windows.h>
#include <Audioclient.h>
#include <Mmdeviceapi.h>

#define REFTIMES_PER_SEC  10000000
#define REFTIMES_PER_MILLISEC  10000

int main() {
    REFERENCE_TIME hnsRequestedDuration = REFTIMES_PER_SEC;
    UINT32 bufferFrameCount;
    UINT32 numFramesAvailable;

    IMMDeviceEnumerator* pEnumerator = NULL;
    IMMDevice* pDevice = NULL;
    IAudioClient* pAudioClient = NULL;
    IAudioCaptureClient* pCaptureClient = NULL;
    WAVEFORMATEX* pwfx = NULL;
    UINT32 packetLength = 0;
    BYTE* pData;
    DWORD flags;

    CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator),NULL,CLSCTX_ALL,__uuidof(IMMDeviceEnumerator),(void**)&pEnumerator);
    pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender,&pDevice);
    pDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient),(void**)&pAudioClient);
    pAudioClient->GetMixFormat(&pwfx);
    pAudioClient->Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED,AUDCLNT_STREAMFLAGS_LOOPBACK,hnsRequestedDuration,pwfx,NULL);
    pAudioClient->GetBufferSize(&bufferFrameCount); // Get the size of the allocated buffer.
    pAudioClient->GetService(__uuidof(IAudioCaptureClient),(void**)&pCaptureClient);

    // Calculate the actual duration of the allocated buffer.
    REFERENCE_TIME hnsActualDuration = (double)REFTIMES_PER_SEC* bufferFrameCount / pwfx->nSamplesPerSec;

    pAudioClient->Start();  // Start recording.

    // Each loop fills about half of the shared buffer.
    while(true) {
        // Sleep for half the buffer duration.
        Sleep(hnsActualDuration/REFTIMES_PER_MILLISEC/2);
        pCaptureClient->GetNextPacketSize(&packetLength);
        while(packetLength != 0) {
            // Get the available data in the shared buffer.
            pCaptureClient->GetBuffer(&pData,&numFramesAvailable,&flags,NULL);
            if(flags&AUDCLNT_BUFFERFLAGS_SILENT) {
                pData = NULL;  // Tell CopyData to write silence.
            }

            // Copy the available capture data to the audio sink.
            //hr = pMySink->CopyData(pData,numFramesAvailable,&bDone);

            pCaptureClient->ReleaseBuffer(numFramesAvailable);
            pCaptureClient->GetNextPacketSize(&packetLength);
        }
    }
    pAudioClient->Stop();
    return 0;
}

解决方法

您没有调用 CoInitializeEx,因此所有 COM 调用都将失败。

您还应该测试所有调用以查看它们是否返回错误。


解决评论中提出的问题:

我相信如果你想在共享模式下操作端点,那么你必须使用GetFixFormat返回的参数。这意味着:

  • 您仅限于一个采样率(除非您编写代码来执行转换,这是一项非常重要的任务)

  • 如果您希望样本为浮点数,则必须自己进行转换

要编写在所有机器上运行的代码,您必须满足混合格式的要求。这可能是:

  • 16 位整数

  • 24 位整数 (nBlockAlign = 3)

  • 32 位容器中的 24 位整数 (nBlockAlign = 4)

  • 32 位整数

  • 32 位浮点数(罕见)

  • 64 位浮点数(根据我的经验,闻所未闻)

样本将采用您的代码运行所在机器的本机字节顺序,并且是交错的。

因此,请考虑 pwfx 中的各种参数,并为您想要支持的每种示例格式编写相关代码。

假设您希望将 float 规范化为 -1 .. +1 和 2 通道输入数据,您可以对 16 位整数执行此操作,例如:

const int16_t *inbuf = (const int16_t *) pData;
float *outbuf = ...;

for (int i = 0; i < numFramesAvailable * 2; ++i)
{
    int16_t sample = *inbuf++;
    *outbuf++ = (float) (sample * (1.0 / 32767));
}

请注意,我通过乘以倒数来避免(缓慢的)浮点除法(编译器会预先计算 1.0 / 32767)。

剩下的交给你。

,

您可以改用此音频库。与尝试与特定于平台的 SDK 交互相比,它更容易启动和运行:

http://www.music.mcgill.ca/~gary/rtaudio/recording.html

此外,虽然在您的示例中删除 sleep 可能无济于事,但您永远不应该在音频处理期间调用 sleep、锁定互斥锁或分配内存。与较短的缓冲时间相比,这些引入的延迟完全是任意的,因此总会给您带来问题。

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