如何解决视觉工作室的随机错误?
我正在按照教程编写游戏引擎。 我有一个Game类和一个TextureManager类,以及其他几个文件。我也有一个名为ECS的文件夹,其中有多个类别的不同组件。 KeyboardComponent类使用静态成员Game :: event,但是编译器似乎认为这两个都不存在。我在SpriteComponent和TextureManager类中遇到了类似的问题。 这是指向github的链接:https://github.com/ezraFlame/FlameEngine
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。