在Pygame中确定敌人名单的时间

如何解决在Pygame中确定敌人名单的时间

在游戏循环之外,我创建了一个函数,该函数创建了200个随机坐标的敌人的列表。这些敌人应该从屏幕顶部开始,然后以随机速度下降。在循环内部,我使用“ for”循环来消灭屏幕上的敌人。它可以正常工作,但是所有200千都同时生成并且掉落,尽管速度不同。所以我知道我需要一个计时器,这就是问题所在。我没有做任何工作。我已经尝试过clock.tick()pygame.delay()import time并执行time.time()方法。频闪或系统崩溃。是什么原因引起的?

[代码]

import pygame
import sys
import random
import time

pygame.init()
        
#MAIN GAME

game_screen = pygame.display.set_mode((600,600))
pygame.display.set_caption("Beer Goggles")

bg = pygame.image.load("bg.png")
bg_image = pygame.transform.scale(bg,(600,600))

class Object:

    def __init__(self,image_path,width,height,x,y):

        self.image_path = image_path
        self.width = width
        self.height = height
        self.x = x
        self.y = y

        player = pygame.image.load(image_path)
        self.player_main = pygame.transform.scale(player,(width,height))

    def draw(self,background):

        background.blit(self.player_main,(self.x,self.y))

#enemies

def enemy():

    enemy_list = []

    for e in range(200):

        x_cor = random.randint(25,361)
        
        e = Object("enemy.png",70,x_cor,25)
        enemy_list.append(e)

    return enemy_list

#Main Objects
        
player1 = Object("crate.png",25,500)
list1 = enemy()

#ladies
fat_lady = Object("fat_lady.png",300,360,180)

# Main Loop

direction = 0

game_on = True

while game_on:

    clock = pygame.time.Clock() 
    clock.tick(60)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_on = False
            pygame.quit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                direction = 1
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                direction = -1
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_LEFT:
                direction = 0

    game_screen.fill((0,0))
    game_screen.blit(bg_image,(0,0))

    #title.draw(game_screen)
    player1.draw(game_screen)
    fat_lady.draw(game_screen)

    #move

    if direction > 0:
        player1.x = player1.x + 10
    elif direction < 0:
        player1.x = player1.x - 10

    #boundaries

    if player1.x <= 25:
        player1.x = 25
    elif player1.x >= 360:
        player1.x = 360

    #for enemy in list1:

    for enemy in list1:
       a = random.randint(1,30)
       enemy.draw(game_screen)
       enemy.y += a
    
    #collisions

    #scoring
       
    pygame.display.update()

quit()

解决方法

在创建enemy列表的代码中,您可以添加放置开始时间。就像您创建随机x坐标一样,您可以创建一个时间来开始删除它。然后,稍后当您开始更改它们的y位置(放下它们)时,直到该时间过去之后才开始放下它。

顺便说一句,您有一个方法enemy(),后来又有一个循环迭代器enemy,它将用该名称覆盖hide方法。此后,如果您尝试调用方法enemy(),它将失败,而您将访问循环迭代器。它不会影响您的代码,因为您不会在创建循环迭代器变量后尝试访问该方法,但这不是一个好主意,如果您以后更改代码并尝试访问该方法,可能会导致问题。您应该谨慎选择名称。

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