如何解决通过线程间通信将函数传递给wxWidgets线程池
我是一名爱好程序员,学习C ++和多线程,并开始我的第一次线程池尝试。
我在Windows 10 Pro计算机上使用Code :: Blocks 20.3,wxWidgets 3.1.4和MinGW 17.1。
我尝试了几个线程池示例,但是都阻塞了GUI。
我在https://wiki.wxwidgets.org/Inter-Thread_and_Inter-Process_communication中找到了一个示例 在池中使用分离的线程。这不应阻止GUI。
我已经“重组”了1个文件示例以在测试项目中工作(gui,app,main,thread-pool模块)。 我将这些类放在它们自己的文件中,然后将“ main”部分移至测试项目中的Main.cpp中,并将gui代码替换为单独的类文件。 标准示例可以正常工作。
在示例中,字符串被传递到线程池,其他字符串被传递回主线程。 我一直在寻找主线程AddToQueue()以传递任何函数,例如在线程池中执行的aTask()(无效,或将某些内容返回到主线程)。我的搜索不成功:-(。
===要在线程中执行的简单任务===
initialNavigation="enabled"
===或者,通过引用传递向量
APP_INITIALIZER
===
std::vector<wxString> wxThreadCom2Frame::aTask(wxString wsSomeString,int x)
{
std::vector<wxString> vTest{};
for(int i = 0; i < x; i++)
{
wxString wsTest{};
wsTest << wsSomeString << " [" << i << "]";
vTest.push_back(wsTest);
}
return vTest;
}
===
我希望有人能帮助我了解如何做到这一点。
这是我真正想要实现的第一步。 “提取”功能从音乐文件(mp3,flac等)返回20个标签的结构。 主要的“收集”功能将为列表中的每个文件(最多7000个)调用“提取”功能,并将其放置在线程池的队列中。 “收集”功能将结构的向量返回到主线程以进行进一步处理。
关于,Ruud。
=== ThreadCom.cpp ===
aTask(_T("Just some text"),5,&vTest); // to be queued with AddJob
===部分wxThreadCom2Main.cpp ===
void wxThreadCom2Frame::aTask(wxString wsSomeString,int x,std::vector<wxString> *vTest)
{
for(int i = 0; i < x; i++)
{
wxString wsTest{};
wsTest << wsSomeString << " [" << i << "]\n";
vTest->push_back(wsTest);
}
}
===
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