带有pygame同步问题的Python游戏

如何解决带有pygame同步问题的Python游戏

我正在使用pygame库在python中制作一个太空侵略者游戏。我有一个存储球员记录的文件,在每次比赛结束时,都有一个功能检查球员是否击败了他的记录,如果是,则记录文件中的值会随着最后一场比赛的得分,玩家将看到文本“ You lost,new record n points”或“ You lost,n points”(如果未打破记录)。

问题在于此控件的速度约为90次/秒(fps),因此,第一次启动函数is_record()时,如果函数返回true,则会显示“ You lost,new record n points” “,但其他89次更改了文件中的记录,因此is_record()函数返回false并显示“ You lost,n points”。

因此,玩家总是看到“您输了n分”,而从未看到“您输了n分新记录”,因为最后的文本仅显示在90帧的第一帧中。 我该如何解决这个问题?

我的代码中需要修复的部分:

    def is_record(points):
        file = open('record','r')
        line = file.readline()
        file.close()
        if points > int(line):
            print("1")
            file = open('record','w')
            file.write(str(points))
            file.close()
            return True
        else:
            print("2")
            return False

    def redraw_window()
        if lost:
            lost_label = lost_font.render("Hai perso!",1,(255,255,255))
            WIN.blit(lost_label,(WIDTH / 2 - lost_label.get_width() / 2,350))
            #print(is_record(player.points))
            if(is_record(player.points) == False):
                final_points_label = lost_font.render(f"{player.points} Punti",255))
                WIN.blit(final_points_label,400))
            elif is_record(player.points) == True:
                final_points_label = lost_font.render(f"Nuovo record! {player.points} punti",400))

解决方法

不要在每一帧中重写文件。设置一个标志以指示文件已更新。还要存储结果文本以用于下一个循环。

fileupdated = False
final_points_label = None
def redraw_window()
    global fileupdated,final_points_label
    if lost:
        lost_label = lost_font.render("Hai perso!",1,(255,255,255))
        WIN.blit(lost_label,(WIDTH / 2 - lost_label.get_width() / 2,350))
        #print(is_record(player.points))
        
        if not fileupdated:  # update score file,check high score
            res = is_record(player.points)
            if(res == False):
                final_points_label = lost_font.render(f"{player.points} Punti",255))
            elif res == True:
                final_points_label = lost_font.render(f"Nuovo record! {player.points} punti",255))
            fileupdated = True # prevent rewrite
            
        if final_points_label: # show results
            WIN.blit(final_points_label,400))

游戏重新启动时,您需要重置写入标志:fileupdated = False和文本对象:final_points_label = None

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