如何解决尝试将SFML精灵加载到数组中,然后访问每个精灵的属性吗?
我一直在通过John Horton最近购买的一本书来学习c ++,该书通过游戏创作教给您。它简要地提到了将SFML子图放置到一个数组中,然后可以在以后访问它,但是覆盖面不多。我一直在试图自己弄清楚它,但是SFML文档并没有真正为我完全澄清它(或者我只是不正确地理解它)。无论如何,这就是我正在尝试的方法,但是在提示行中出现clouds[i]
的错误“表达式必须具有句柄或指针”。
我正在努力做到这一点,因此我可以使用此功能来检索每个云的位置,并在需要时进行更改。我以为我需要引用或指针,但都无法正常工作。
int GetClouds()
{
Texture textureCloud;
textureCloud.loadFromFile("graphics/cloud.png");
Sprite spriteCloud;
spriteCloud.setTexture(textureCloud);
Sprite clouds[3];
for (int i = 2; i >= 0; i--)
{
clouds[i] = spriteCloud;
}
for (int i = 0; i != 2; i++)
{
std::cout << clouds[i]->getPosition;
}
return 0;
}
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