如何解决Steam DRM包装器如何保护可执行文件?
我想知道是否有人了解Steam DRM包装程序如何保护可执行文件。据我所知,Steam接受了可执行文件并返回了一个新的可执行文件,这使我认为他们正在将自己的代码注入到main函数中以执行验证,然后再调用原始的main函数。是这样吗?
如果是这种情况,那么在做这样的事情上是否有任何资源?我认为这与通过重写可执行标头或类似方法来修改ELF / PE可执行文件有关。我想研究一些潜在的DRM解决方案(基于订阅的软件),这种方法听起来很有希望。
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