如何解决使用RadialView时如何锁定GameObject的旋转?
我正在使用RadialView将GameObject保留在用户视图中。使用默认设置,RadialView不仅会移动对象以将其保留在用户视图中,而且同时RadialView将旋转对象以使对象保持面向用户。
现在,我只希望对象保留在用户视图中,但保持其旋转不变,我想知道如何设置RadialView来实现此目标,还是我必须使用另一种方法?
解决方法
只需注释掉RadialView组件的这一行,这样它就不会重新分配旋转值:RadialView.cs L232
//GoalRotation = goalRotation;
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。