如何解决如何显示8x8棋盘格?
我想显示一个8x8的棋盘格,但是使用下面的代码,我只能得到具有交替颜色的水平线。
Color color = Color.gray;
for (int row = 0; row < 8; row++)
{
for (int col = 0; col < 8; col++)
{
if (color == Color.gray)
{
color = Color.lightGray;
}
else
{
color = Color.gray;
}
g.setColor(color);
g.fillRect(row*80,col*80,80,80);
}
}
解决方法
您可以逐列创建板,每列垂直。
您可以为每个字段切换颜色,这没错。
在列末尾,您得到的颜色与开始列时的颜色不同,这是正确的。
然后,您切换颜色并开始下一列,这意味着您将使用与前一列相同的颜色来开始下一列。即您总是在同一行中使用相同的颜色。
要解决此问题,请在每列之后再次切换,或者不切换到每列的第一字段。
您对每条垂直线使用相同的图案(即以相同的颜色开始并进行切换)。
BBBBBBBB
WWWWWWWW
BBBBBBBB
WWWWWWWW
BBBBBBBB
WWWWWWWW
BBBBBBBB
WWWWWWWW
但是您需要切换每条垂直线的起点,以使两条连续的垂直线的起点不相同。
BWBWBWBW
WBWBWBWB
BWBWBWBW
WBWBWBWB
BWBWBWBW
WBWBWBWB
BWBWBWBW
WBWBWBWB
因此,在代码中还需要更改每行的颜色,因为每行结束后的颜色和下一行的开始颜色是相同的。
for (int row = 0; row < 8; row++) {
for (int col = 0; col < 8; col++) {
if (color == Color.gray) {
color = Color.lightGray;
} else {
color = Color.gray;
}
g2.setColor(color);
g2.fillRect(row * 80,col * 80,80,80);
}
if (color == Color.gray) {
color = Color.lightGray;
} else {
color = Color.gray;
}
}
,
执行此操作的一种典型方法是根据列索引的值设置Color
。也就是说,如果索引是偶数,则使用一个Color
;如果索引是奇数,则基于该列使用另一个Color
。
Color color = col % 2 == 0 ? Color.GRAY : Color.LIGHT_GRAY;
g.setColor(color);
但是,您将遇到相同的问题,因为这将仅替换列值。当您开始新的一行时,您将获得与上一列相同的颜色,因此您会看到相同颜色的垂直列。
因此解决方案是在确定颜色时同时使用行/列索引:
Color color = (row + col) % 2 == 0 ? Color.GRAY : Color.LIGHT_GRAY;
g.setColor(color);
此外,请注意,您应该使用大写的Color变量,因为它们遵循命名“ static final”变量的约定。小写变量仅出于向后兼容而存在,可以随时删除。
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