如何解决作用于python中更改的变量
因此,我正在尝试制作Hospital sim卡(基于文本),并且可以选择招募更多人员。我已经弄清楚了如何限制他们可以招聘的次数(限制350名员工),并且他们获得的数量应该是随机的(random.choice(staffrec),但是一旦从staffrec中生成了随机数,它就会保持不变相同,我希望代码以不同的结果再次运行。这是我的代码。(很抱歉,我把所有内容都放了,所以我不会错过任何内容)
import time
import random
staff = 100
wards = 20
beds = 140
patients = 80
staffrec = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
staffrec = random.choice(staffrec)
option = ""
print("Welcome to Hospital Simulator!")
print("You have to manage the hospital with patients coming in,")
print("Staff recruitement and staff quitting,")
print("and how many beds and wards are available!")
Aopt = ["A","a"]
Bopt = ["B","b"]
Copt = ["C","c"]
Dopt = ["D","d"]
Eopt = ["E","e"]
Fopt = ["F","f"]
while staff <= 350:
staffrec = [1,9]
staffrec = random.choice(staffrec)
staff = staff + staffrec
while option != Fopt:
option = input("""What would you like to do:
A: View number of patients
B: View number of beds
C: View number of wards
D: View number of staff
E: Recruit more staff
F: Quit\n""")
if option in Aopt:
print("You currently have " + str(patients) + " patients\n")
if option in Bopt:
print("You currently have " + str(beds) + " beds\n")
if option in Copt:
print("You have " + str(wards) + " wards\n")
if option in Dopt:
print("You currently have " + str(staff) + " staff\n")
if option in Eopt:
print("You try and recruit more staff. You recruit " + str(staffrec) + " staff\n")
if staff > 350:
print("You cannot recruit any more staff!")
if option in Fopt:
print("Goodbye!")
break
还有其他与该主题有关的使用类的帖子,但是由于我对python还是很陌生,所以我并不完全理解它们。 :3任何帮助将不胜感激! 彼得
解决方法
您在主要游戏逻辑之前分配staffrec
的值,并且永远不会使用新的随机值进行更新,因此,每次您进入添加新兵的循环块时,其值都将相同。如果您希望每次更改它,只需在需要随机数时调用random
。
我还会在选择时使用randint
方法,因为它会在任意两个值之间生成一个随机数,因此我会建议使用。例如,random.randint(0,100)
将返回0到100之间的随机数。
见下文:
if option in Eopt:
staffrec = random.randint(1,9)
staff = staffrec
print("You try and recruit more staff. You recruit " + str(staffrec) + " staff\n")
if staff > 350:
print("You cannot recruit any more staff!")
,
据我了解,您想跟踪先前的选择,如果新选择与先前的选择相同,则应尝试再次选择直到获得新的价值,这是我的看法:
prev_staffrec = None
staffrec = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
def choose_staffrec():
global prev_staffrec # to make sure you're accessing it in the global scope
staffrec2 = random.choice(staffrec)
if staffrec2 == prev_staffrec:
choose_staffrec() # run the function again if it's the same
return staffRec2
这消除了重复创建staffrec的需要 现在任何地方都有线路
staffrec = [1,9]
staffrec = random.choice(staffrec)
您可以替换为:
choose_staffrec()
,
欢迎来到论坛,
一些有关您的代码的事情对我很重要:
staffrec = [1,9]
staffrec = random.choice(staffrec)
这两行没有任何作用,因为无论如何稍后您都将替换staffrec
的值。此外,根据经验,请避免重复使用变量名,尤其是当您使用完全不同的类型重新分配变量名时(staffrec
是一个列表,现在是整数)。
此循环:
while staff <= 350:
staffrec = [1,9]
staffrec = random.choice(staffrec)
staff = staff + staffrec
似乎是多余的,实际上并没有将staff
限制为最大350。使用这种方法,当循环结束时,staff
将始终在351和359之间。
您希望实际范围是多少?为什么为此需要循环?只需使用random.randint
即可生成固定范围内的数字。
这种情况:
while option != Fopt:
永远不会是假的。 option
将始终是字符串,并且字符串永远不会等于元组。由于以后无论如何都要使用break
来打破循环,因此您最好将其变成while True:
。
如果我正确理解了这个问题,那么您想知道如何为staff
生成一个新值(通过从之前重新运行while循环)。您可以将其包装在函数中,但这似乎不必要-只需使用random.randint
即可生成一个新值,就像我前面提到的那样。
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