如何解决QML画布笔触,在几个零件上具有不同的线条粗细
我创建了以下QML项目,该项目定义了自定义形状。我正在尝试以相同的线宽获得这种形状,而很少有比其他线段大的线段。
Item {
x: 100
y: 100
width: 400
height:400
Canvas {
x: 10
y: 10
anchors.margins: 10
readonly property int widthMultiplier: 11
readonly property int heightMultiplier: 9
readonly property int baseValue: 30
readonly property int topCornerFirstMultiplier: 3
readonly property int topCornerSecondMultiplier: 3
readonly property int bottomCornerFirstMultiplier: 8
readonly property int bottomCornerSecondMultiplier: 6
anchors.fill:parent
onPaint: {
var context = getContext("2d");
context.beginPath();
context.moveto(0,baseValue*topCornerFirstMultiplier);
context.lineto(0,baseValue*heightMultiplier);
context.lineto(baseValue*bottomCornerFirstMultiplier,baseValue*heightMultiplier);
context.lineto(baseValue*widthMultiplier,baseValue*bottomCornerSecondMultiplier);
context.lineto(baseValue*widthMultiplier,0);
context.lineto(baseValue*topCornerSecondMultiplier,0);
context.lineto(0,baseValue*topCornerFirstMultiplier);
context.linewidth = 3
context.strokeStyle = "black"
context.stroke();
}
}
}
我得到的形状如下: Shape
解决方法
该线条似乎具有不同的宽度,因为它们是在画布区域之外绘制的(因此无法部分看到)。例如,
绘制的垂直线 context.moveTo(0,baseValue*topCornerFirstMultiplier);
context.lineTo(0,baseValue*heightMultiplier);
仅在画布的边缘绘制,因此其中一半不可见。要解决此问题,您可以手动添加一些填充。在您的情况下,我只是将0 x和y值替换为5,并按预期绘制了形状。
context.moveTo(5,baseValue*topCornerFirstMultiplier);
context.lineTo(5,baseValue*heightMultiplier);
context.lineTo(baseValue*bottomCornerFirstMultiplier,baseValue*heightMultiplier);
context.lineTo(baseValue*widthMultiplier,baseValue*bottomCornerSecondMultiplier);
context.lineTo(baseValue*widthMultiplier,);
context.lineTo(baseValue*topCornerSecondMultiplier,5);
context.lineTo(5,baseValue*topCornerFirstMultiplier);
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