如何在每次循环迭代中将类的实例数重置为1?

如何解决如何在每次循环迭代中将类的实例数重置为1?

我有一个player类,用于存储玩家的当前位置,游戏中的玩家人数以及用于存储玩家总数的静态变量,如下所示:

#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H

#include <ctime>
#include <random>
#include <iostream>

using std::time;
using std::cout;

class Player
{
private:
    int m_Player_currentPosition,m_Player_number;
    static int m_Player_numberOfPlayers;
public:
    Player::Player():m_Player_currentPosition(1) {
        m_Player_number = m_Player_numberOfPlayers;
        ++m_Player_numberOfPlayers;
    }
    void m_Player_SetPosition();
    int m_Player_GetPosition();
    int m_Player_GetPlayerNumber() { return m_Player_number; }
    void m_Player_SetNumberOfPlayers() { m_Player_numberOfPlayers = 1; }
    ~Player() { --m_Player_numberOfPlayers; }
};

int Player::m_Player_numberOfPlayers = 1;

#endif

我还有一个game类,它使用矢量创建一定数量的玩家实例。在我的游戏课程中,计划是使用m_Game_SetPlayers()成员函数根据用户输入(2-4个玩家之间)创建玩家,并使用m_Game_PrintPlayers()成员函数打印玩家的详细信息。

#ifndef GAME_H
#define GAME_H

#include <iostream>
#include "Board.h"
#include "Player.h"

using std::cout;
using std::cin;
using std::vector;

class Game {
private:
    bool m_Game_quit;
    int m_Game_choice;
    Board board;
    vector<Player> m_Game_players;
public:
    Game();

    const bool &m_Game_GetQuit() const;

    void m_Game_SetPlayers()
    {
        int numberOfPlayers = 2;
        cout << "How many players (2-4)? ";
        cin >> numberOfPlayers;
        if (numberOfPlayers < 2 || numberOfPlayers > 4) {
            numberOfPlayers = 2;
        }
        m_Game_players.resize(numberOfPlayers);
    }
    void m_Game_PrintMenu();
    void m_Game_PrintInstructions();
    void m_Game_GetChoice();
    void m_Game_PrintPlayers()
    {
        cout << '\n';
        vector<Player>::iterator iter;
        for (iter = m_Game_players.begin(); iter != m_Game_players.end(); ++ iter) {
            cout << "Player " << iter->m_Player_GetPlayerNumber() << "'s position: " << iter- 
            >m_Player_GetPosition() << '\n';
        }
    }

    void Update();
};

#endif // !GAME_H

但是,在我的main类中,我正在while循环下调用Game类的更新函数。这是在单独的实现文件中声明的我的游戏更新成员函数,它决定了游戏的控制流程。

void Game::Update()
{
    m_Game_GetChoice();
    switch (m_Game_choice) {
    case 0: cout << "---Bye---\n";
        m_Game_quit = true;
        break;
    case 1:
        system("cls");
        m_Game_PrintInstructions();
        break;
    case 2:
        system("cls");
        m_Game_SetPlayers();
        system("cls");
        board.m_Board_PrintBoard();
        m_Game_PrintPlayers();
        m_Game_players[0].m_Player_SetNumberOfPlayers();
        break;
    default:
        cout << "--Invalid Option---\n";
        break;
    }
}

这是我在主要功能中的while循环:

#include "Game.h"

int main() {
    Game game;

    while (!game.m_Game_GetQuit()) {
        system("cls");
        game.m_Game_PrintMenu();
        game.Update();
        system("pause");
    }
}

当我第一次运行该程序时,它按预期运行。但是,想象一下,如果我从菜单中选择play选项,然后输入2个播放器,它将创建2个播放器类的实例。在下一个while循环迭代中,我将大小增加到4个播放器,有时也可以完美运行。然后,当我减小尺寸然后再次增大尺寸时,播放器编号不匹配。以下是帮助您理解问题的以下图像:

解决方法

将向量的大小从2增加到3时,只需创建一个新的Player实例,因此它将创建一个具有下一个数字的玩家。

m_Game_players[0].m_Player_SetNumberOfPlayers();
在上一个循环迭代中,

将全局计数器设置为1。因此,这个新玩家获得的是数字1,而不是您期望的数字3。您应该能够删除上述行,并且一切都会按预期进行。

在设计注意事项上,当更改播放器数量时完全重新创建向量,并通过构造函数显式为每个播放器提供编号可能是更明智的选择,

void m_Game_SetPlayers()
    {
        int numberOfPlayers = 2;
        cout << "How many players (2-4)? ";
        cin >> numberOfPlayers;
        if (numberOfPlayers < 2 || numberOfPlayers > 4) {
            numberOfPlayers = 2;
        }
        m_Game_players.clear();
        for (int i = 1; i < numberOfPlayers; i++) {
            m_Game_players.push_back(Player(i));
        }
    }

当然要更新Player构造函数以使其匹配。

,

您的问题是document.getElementById("myid").value;在需要调整内部缓冲区大小时会进行复制/移动,而您的(自动生成的默认值)复制/移动构造函数无法处理,例如,您可以这样做:>

std::vector::push_back

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