向Android构建统一游戏

如何解决向Android构建统一游戏

我试图将游戏更改为Android,但出现了三个错误

CommandInvokationFailure:Gradle构建失败。 C:\ Program Files \ Unity \ Hub \ Editor \ 2017.4.23f1 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer / Tools \ OpenJDK \ Windows \ bin \ java.exe -classpath“ C:\ Program Files \ Unity \ Hub \ Editor \ 2017.4.23f1 \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ Tools \ gradle \ lib \ gradle-launcher-5.1.1.jar“ org.gradle.launcher.GradleMain” -Dorg.gradle.jvmargs = -Xmx4096m“” assembleRelease“

错误2

构建完成,结果为UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32,IntPtr)失败(位于C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)

错误3

UnityEditor.BuildPlayerWindow + BuildMethodException:UnityEditor.BuildPlayerWindow + DefaultBuildMethods.BuildPlayer(BuildPlayerOptions选项)[0x00242]中的2个错误在UnityEditor.BuildPlayerWindow的C:\ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:194中。 C:\ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:97 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32,IntPtr)中的CallBuildMethods(布尔askForForLocation,BuildOptions defaultBuildOptions)[0x0007f](在C:/ buildslave / unity / build / /Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)

解决方法

乍一看,上面的错误似乎不是您的项目造成的,但是尝试构建一个几乎为空的项目将消除许多可能性。

我的建议是从一个新的空Unity项目开始,看看该项目是否可以成功部署到Android。工作完成后,使用“程序包管理器”一次添加一个程序包依赖项(如果有)。如果一切正常,可以尝试构建您现有的项目。

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确保已安装SDK,并确保android设备已在PC上安装了驱动程序。

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