为什么需要显式引用属性才能修改它,而不是使用引用?

如何解决为什么需要显式引用属性才能修改它,而不是使用引用?

我是Perl的新手。我第一次看它是在几天前,并决定练习实现一些算法和数据结构以进行学习。在这种情况下为二叉搜索树(BST)。

当前,我使用的是Node包“ Node.pm”,BinarySearchTree包“ BST.pm”和用于使用代码“ Main.pl”的入口点。

我的问题是在使用对根属性的引用时插入树的根节点时出现的(我知道它只是哈希表中的一个键=>值,但是使用传统的OOP术语,我喜欢将其称为属性)。

这里是上下文的构造函数:

BST.pm

sub new() {

    my $type = shift;
    my $this = {};
    my $list = shift;

    $this->{'unordered_list'} = $list;
    $this->{'root'} = undef;

    bless($this,$type);
    return $this;
    
}

构造函数从整数列表中构造一个二进制搜索树,直到第一次调用“插入”时,根节点才被定义。

在对“ BuildUnbalancedTree”的调用中,我传递了对“ root”属性的引用:

Main.pl

$bst = BST->new($nums);

$bst->BuildUnbalancedTree(\$bst->{'root'});

$bst->TraverseInOrder($bst->{'root'});

BST.pm

sub BuildUnbalancedTree(){

    my $this = shift;
    my $root = shift;

    foreach my $key (@{$this->{'unordered_list'}}){

        my $newnode = $this->NewNode($key);
        $this->Insert($$root,$newnode);

    }

}

在“插入”方法中,如果我尝试使用传递给它的变量插入根节点,则除了根节点之外,树的一部分已构建。子节点都已设置,但根节点本身的值从未设置。

这是我希望可以使用的方法,但不可行:

sub Insert(){

    my $this = shift;
    my $root = shift;
    my $node = shift;

    if(!$root) {
        
        $root = $node;

    } elsif($node->{'value'} > $root->{'value'}) {

        if(!$root->{'right'}) {
            $root->{'right'} = $node;
        } else {
            $this->Insert($root->{'right'},$node);
        }

    } else {

        if(!$root->{'left'}){
            $root->{'left'} = $node;
        } else {
            $this->Insert($root->{'left'},$node)
        }

    } 

}

假设第一个条件仅在首次调用“ Insert”时成立,所以我更改了这一行:

$root = $node;

至:

$this->{'root'} = $node;

它确实有效,但是我真的很想知道为什么其他方法不够用。我相信这是因为我在调用“ BuildUnbalancedTree”时不引用根参数(如果不这样做,它会破坏所有内容),但我非常感谢您确认并可能进行一些简短的专家分析。

解决方法

您的方法Insert应该引用根而不是值。通过执行$this->Insert($root,$newnode);而不是$this->Insert($$root,$newnode);进行调用,并在$root中将$$root的每次出现Insert更改,并用{{1}替换递归调用}(与$this->Insert(\$$root->{'right'},$node);相同)。

问题在于,当您执行left时,会将根的 value 传递给$this->Insert($$root,$newnode);。在第一次调用时,尚未定义Insert,这意味着您将$root传递给undef(它存储在其本地值Insert中)。因此,$root仅在本地设置if (!$root) { $root = node; }的值。

请注意,一旦将对根的引用传递给$root(而不是值),就可以简化Insert方法:

Insert

由于您从未使用过sub Insert { my ($root,$node) = @_; if(!$$root) { $$root = $node; } elsif($node->{'value'} > $$root->{'value'}) { Insert(\$$root->{'right'},$node); } else { Insert(\$$root->{'left'},$node); } } ,因此已将它们从参数中删除。将此$this称为Insert(而不是Insert($root,$newnode);)。


其他评论:

  • $this->Insert(...)可能不是一个好主意:例如,如果这样做:

    my $list = shift;

    您的BST现在包含my @list = (12,5,6,19); my $bst = BST->new(\@list); push @list,42; $bst->BuildUnbalancedTree(\$bst->{'root'}); ,这可能是违反直觉的。更好的方法可能是将列表(而不是数组引用)传递给构造函数:

    42

    (请注意,我已经删除了sub new { my $class = shift; my @content = @_; my $this = { unordered_list => \@content }; return bless($this,$class); } :当您尝试访问它时,Perl的自动生存功能会自动创建它)。

  • 您的$this->{'root'} = undef;方法将根作为参数,这有点令人惊讶,因为根存储在树中。我建议改为:

    BuildUnbalancedTree

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