如何解决WPF.Net Core使用OpenAL将声音录制到文件
我正在尝试从WFP(.Net Core)应用程序中的麦克风录制音频。
根据我在网上找到的信息,似乎最适合在.Net Core中录制音频的候选人是OpenAL。您可以从nuget包OpenTK.NetStandard中获得OpenAL。
我能够使用example实现一些使程序在捕获音频时播放音频的代码(有点像回声效果,这就是为什么我认为该示例称为Parrot)的原因。
我想念的是如何将音频保存到文件中,而不是立即播放,这是我所缺少的并且无法在线寻求帮助。
我认为应该将音频保存到文件中的代码部分会放在这里的某个地方:
if (available_samples > 0)
{
audio_capture.ReadSamples(buffer,available_samples);
int buf = AL.GenBuffer();
AL.BufferData(buf,ALFormat.Mono16,buffer,available_samples * BlittableValueType.StrideOf(buffer),audio_capture.SampleFrequency);
AL.SourceQueueBuffer(src,buf);
StatusBarService.WriteToStatusBar("Samples consumed: " + available_samples);
if (AL.GetSourceState(src) != ALSourceState.Playing)
AL.SourcePlay(src);
}
我认为我需要保存的数据位于以下变量之一中:
- 缓冲区
- buf
- AL.GetSourceState(src)
我只能找到保存到文件中的1 single example代码,但是它是8岁的C ++语言,它做了一些我不知道如何移植到C#的事情:
- 它创建一个
WAVEHEADER sWaveHeader
对象,其中包含有关音频文件的信息 - 它会创建
vector<ALbyte> bufferVector
对象,该对象将保存到文件中(我在OpenTK.NetStandard nuget中没有ALbyte
类型 - 使用此方法
fwrite( &bufferVector[0],sizeof( ALbyte ),1,pFile );
(其中pFile是FILE* pFile
)写入文件
有人能将麦克风中的音频保存到.Net Core文件吗?我真的找不到一个例子!
任何帮助将不胜感激! :)
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