我的投射物改变方向,空中Pygame需要帮助

如何解决我的投射物改变方向,空中Pygame需要帮助

设计:扔kunais的忍者。

问题:如果将kunai扔到屏幕左侧,她会不断翻转直到离开屏幕并被删除。

CODE(仅是射弹文件或刀):

import pygame

class Projectile(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,player):
        if player.face_direction == "RIGHT":
            self.direction="Right"
        else:
            self.direction="Left"
        super().__init__()
        self.player=player
        self.velocity=4
        self.image=pygame.image.load('assets/kunai.png')
        self.image=pygame.transform.scale(self.image,(80,50))
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.x=player.rect.x+20
        self.rect.y=player.rect.y+50
        self.origin_image=self.image



    
    def remove(self):
        self.player.all_projectiles.remove(self)
    
    def move(self):
        if self.direction=="Right":
            self.image=self.origin_image
            self.rect.x+=self.velocity    
        elif self.direction=="Left":
            self.image=pygame.transform.flip(self.image,True,False)  
            self.rect.x-=self.velocity

        if self.rect.x>1080 or self.rect.x<-30:
            self.remove()
            

解决方法

您只需要在__init__中将图像设置为正确的朝向即可。如果您这样做了,move()方法就不需要在每一帧上做太多的工作。您可以使用弹丸的velocity做类似的事情,如果需要向左移动,请设置负值,从而大大简化move()中的逻辑:

class Projectile(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,player):
        super().__init__()

        self.player = player
        self.image = pygame.image.load('assets/kunai.png')
        self.image = pygame.transform.scale(image,(80,50))
        self.velocity = 4
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.x=player.rect.x+20 # you might want this to depend on direction
        self.rect.y=player.rect.y+50
        self.origin_image=self.image # you may not need this

        if player.face_direction == "RIGHT":
            self.direction = "Right"
        else:
            self.direction = "Left"
            self.image = pygame.transform.flip(self.image,True,False) # do the flip here
            self.velocity = -self.velocity                            # negate the velocity

    def move(self):
        self.rect.x += self.velocity                  # now this sum can be unconditional
                                                      # and no image manipulation is needed
        if self.rect.x > 1080 or self.rect.x < -30:
            self.remove()

您可能不再需要direction属性,因为move不使用它。对于remove(),如果要从PyGame Group而不是列表中删除自己,则可能不需要此方法。 Sprite已经跟踪了它们所在的组,您可以使用继承的kill()方法自动将自己从所有组中删除。这可能意味着您不再需要引用player

,

这看起来像是问题:

Formatter

您每次循环翻转self.image=pygame.transform.flip(self.image,False) 。您应该在第一次投掷kunai时将其翻转一次。

解决此问题的一种方法是创建单独的图像:普通图像和翻转图像。然后根据方向将self.image设置为正确的图像。

尝试以下代码:

self.image

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