如何解决C中vtable的单独结构
在C语言中进行OOP的自然方法是执行以下操作:
#include <stddef.h>
/* stream operations */
struct _src {
/** open stream. Return true on success */
bool (*open)(struct _src *src,const char *fspec);
/** close stream. Return true on success */
bool (*close)(struct _src *src);
/** Returns the actual size of buffer read (<=len),or 0 upon error */
size_t (*read)(struct _src *src,void *buf,size_t len);
/* hold the actual FILE* in the case of file stream */
void *data;
};
有时候,我看到这些操作位于单独的结构中,并且设计如下:
#include <stddef.h>
struct _src {
/* vtable */
const struct _src_ops *ops;
/* hold the actual FILE* in the case of file stream */
void *data;
};
/* stream operations */
struct _src_ops {
/** open stream. Return true on success */
bool (*open)(struct _src *src,size_t len);
};
一种方法或另一种方法的重点是什么?
解决方法
似乎有两个好处:
-
const
限定符阻止用户有意或无意地重定向功能指针。这将使函数指针本身成为只读的。 - 具有指针允许函数成为单独的“单例”实例,因为对于每个struct对象而言,这些函数都是相同的,并且只需要分配一次即可。
但是,使用函数指针进行OOP相当粗略,并且在绝对确定需要多态的情况下才有意义。没有this
指针,因此您会遇到诸如foo.func(&foo,...)
之类的笨拙语法。值得注意的是,编写“对象点成员”的可能性是一种语言语法,与OO设计本身无关。
总的来说,花很多精力去实现有点稀少且专门的OO概念的继承/多态性,而同时忽略了更重要的OO私有封装的概念。
以我的经验,最好只使用普通函数,但要实现 opaque type 并将实例作为参数传递给struct。在实际需要时处理继承。
,您可能要考虑基于原型的继承与基于类的继承的vtable的两种“样式”
第一种方法类似于基于JavaScript原型的继承。通过修改实例vtable,可以更轻松地更改单个实例的行为。改变某个“类”的所有对象的行为并非易事。
第二种方法类似于传统的C ++(和Java)继承。通过修改共享vtable,可以更轻松地更改某个类的所有对象的行为,但是,更改单个实例的行为则稍微复杂一些:在这种情况下,需要创建一个新的vtable。创建(从原始vtable复制),修改并分配给特定实例。
根据您的应用程序,您可以选择正确的实现。
假设不需要将行为分配给特定实例,并且不需要动态修改类行为(在初始创建之后),请考虑以下因素来做出决定:
- 共享vtable的每次调用费用会稍高(由于需要访问vtable vs指针)
- 共享的vtable将导致内存利用率降低(不需要按实例的vtable)
- 共享的vtable将加快对象的创建速度(无需为每个实例初始化vtable)。
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