如何解决ARCore –呈现在我面前的3d对象
我有一个使用Augmented Faces API渲染的玻璃模型。当我的脸在前面时,这可以正常工作。但是当我的脸处于半轮廓状态时,模型就是我脸上的渲染器。
我该如何解决?
解决方法
Augmented Faces API
可以与它的新伴侣– Depth API
一起运行,它是ARCore 1.18的一部分。深度API为ARCore开发人员Occlusion
提供了自拍前置摄像头或与iToF
激光传感器一起使用的后置摄像头的功能。为此,您需要一种支持深度API的设备(请参阅ARCore支持的设备的last column of the list)。
但是,由于传感器和技术的不完善,有时可能会出现伪影。这就是为什么眼镜腿是在您的脸前而不是脸后合成的。因此,即使深度API已打开,遮挡也无法正常工作。目前,您无法摆脱这些令人讨厌的文物。
,它看起来像场景中已弃用的sdk中的遮挡实质错误 (在内部渲染细丝)。 https://github.com/google/filament/issues/1994
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