如何解决如何封送C#和C之间的任意结构和联合?
我有一个编译为DLL的C程序,然后将其加载到C#中(使用kernel32.dll LoadLibrary和FreeLibrary)。使用GetProcAddress,我可以获得一个指向内存中某些数据的指针,并且我希望将此数据转换为C#中的等效结构。
我的第一个想法是在C#中创建直接映射到C结构的结构(使用StructLayout
和MarshalAs
属性),然后仅使用Marshal
类(在{ {1}})。这对于“更简单”的结构很好,但不适用于多维数组和数组的并集。
C中的数据结构如下(例如):
System.Runtime.InteropServices
即,它包含任意嵌套的结构和联合以及它们的多维数组。
C#中是否有内置方法来处理这些类型的数据结构的编组?
编辑:
我的要求是:
- C#联合必须以与C联合相同的方式工作,即,写入
struct MyStruct { union MyUnion my_data[16][16]; } union MyUnion { uint32_t ints[2]; uint8_t bytes[8]; }
字段也应更改bytes
字段(afaik,使用显式结构布局,您只能建立build的联合在C#中的值类型中)。 (这是C#问题,而不是封送问题) - C#结构必须可与C / C ++进行相互编排
正如Selvin在评论中指出的那样,可以将多维数组展平为一个维,然后通过[x + y * 16]进行访问。但是我更喜欢保留原始尺寸,并且访问方法与C中相同。
我在下面的回答满足了我的期望,但是由于C#和C ++之间的编组非常普遍,因此感觉应该有一种更简单的方法来实现该结果。
解决方法
我当前的解决方案是围绕原始数据byte[]
创建一个包装类,并使用模仿基础数据结构的访问器。
例如,对于C语言中的简单结构:
struct MySimpleStruct
{
uint32_t my_ints[16];
}
我创建一个包装器:
public class MySimpleStruct
{
private byte[] _underlying;
public UintAccessor[] MyInts { get; }
public MySimpleStruct(byte[] data)
{
_underlying = data;
MyInts = new UintAccessor[16];
// for-loop to initialize each accessor with the right index
}
}
public class UintAccessor
{
public uint Value
{
get => BitConverter.ToUint32(_underlying,_idx);
set => BitConverter.GetBytes(value).CopyTo(_underlying,_idx);
}
public UintAccessor(byte[] data,int index) { /* ... */ }
}
和包装器可以像这样使用
var myStruct = new MySimpleStruct(theData);
myStruct.MyInts[5].Value = 123;
这些包装器类可能会变得非常复杂,但是我们会自动生成C结构并同时生成这些C#包装器,因此复杂性只是生成代码时的一个问题。
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