如何解决在D3 v6中,鼠标悬停时无法获取节点基准
我试图在D3 v6中使用selection.on()
获取节点的绑定数据。在我的事件侦听器中,我正在获取鼠标事件数据而不是数据。如何获取原点?
这是我的代码
const data = {
"nodes": [{
"id": "Myriel","group": 1
},{
"id": "Napoleon","group": 1
}]};
const nodes = data.nodes.map(d => Object.create(d));
const node = svg.append("g")
.selectAll("circle")
.data(nodes)
.join("circle")
...
node.on("mouseover",d=>{
console.log(d); //output = MouseEvent
console.log(d.id); //output = undefined
});
解决方法
D3v5和更低版本
在d3v5及更早版本中,我们可以使用以下模式:
selection.on("eventType",function(d,i,nodes) { .... })
其中d
是触发事件的元素的数据,i
是其事件的索引,nodes
是当前元素组。可以使用d3.event
在事件监听器中访问事件信息。
D3v6
在d3v6中,模式已更改:
selection.on("eventType",function(event,d) { .... })
现在,事件作为第一个参数直接传递给侦听器,数据现在是传递给侦听器的第二个参数。作为此更改的一部分,d3.event
已被删除。
如文档中所述:
D3现在将事件直接传递给侦听器,从而替换了d3.event全局变量,并将D3嵌入到原始JavaScript和大多数其他框架中。 (source)
此更改适用于brush.on
,transition.on
和drag.on
,zoom.on
以及selection.on
。
此
您仍然可以像在d3v6之前一样在事件侦听器功能中使用d3.select(this)
。但是,如果使用箭头功能,this
将具有不同的范围。在d3v5及更早版本中,您可以使用:
(d,nodes) => d3.select(nodes[i])...
在d3v6 +中,您可以使用(用于selection.on()
):
(event,d) => d3.select(event.currentTarget)...
定位
要获取触发事件的x,y位置,您可以在其中使用d3.mouse(this)
,现在可以使用:
d3.pointer(event);
在d3v5中本应使用d3.event.x
和d3.event.y
的地方,现在应使用:
event.x,event.y
示例
下面是将事件和数据传递到D3v6中的侦听器函数的简单示例。该代码段使用d3.pointer()获取相对于SVG的点击的x,y属性。单击一个矩形以获取该矩形的基准,并将事件的x和y属性记录到控制台:
var svg = d3.select("body")
.append("svg");
svg.selectAll("rect")
.data([1,2,3])
.enter()
.append("rect")
.attr("width",30)
.attr("height",30)
.attr("x",function(d) { return d*50; })
.on("click",d) {
console.log(d);
console.log(d3.pointer(event));
})
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/6.0.0/d3.min.js"></script>
i
和nodes
呢?
索引和节点组不再传递给事件侦听器功能。但是,迁移指南确实提供了有关如何查找当前节点组和索引here的示例。
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