如何解决Android-覆盖onTextChanged不会改变行为
我正在尝试创建一个自定义EditText,它将在执行onTextChanged之前实现一个延迟。
class CustomEditText(context: Context,attributeSet: AttributeSet) : AppCompatEditText(context,attributeSet) {
private var millisDelay: Long = 500
private var timer: Timer? = null
override fun onTextChanged(
text: CharSequence?,start: Int,lengthBefore: Int,lengthAfter: Int
) {
doDelay {
Log.d("somekoder","Calling onTextChanged after $millisDelay milliseconds")
super.onTextChanged(text,start,lengthBefore,lengthAfter)
}
}
fun setDelay(millisDelay: Long){
this.millisDelay = millisDelay
}
private fun doDelay(then: () -> Unit){
timer?.cancel()
timer = Timer()
// Log.d("somekoder","Got action. Waiting $millisDelay milliseconds.")
timer?.schedule(timerTask {
then.invoke()
},millisDelay)
}
}
这是我的MainActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
search.setDelay(1000)
search.addTextChangedListener {
Log.d("somekoder","MainActivity: onTextChanged")
}
}
}
这是我的日志的样子:
D/somekoder: MainActivity: onTextChanged
D/somekoder: MainActivity: onTextChanged
D/somekoder: MainActivity: onTextChanged
D/somekoder: MainActivity: onTextChanged
D/somekoder: Calling onTextChanged after 1000 milliseconds
MainActivity onTextChanged被调用,即使我在那里有延迟。 有人可以解释我在做什么错吗? 预先感谢!
解决方法
onTextChanged
方法是受保护的方法,其作用类似于TextView
子类的内部侦听器。默认实现为空,并且在更改文本时和在侦听器之后调用它。因此它完全独立于听众。
如果要延迟侦听器(而不是更改文本),可以执行以下操作。但是我不建议这样做,因为我认为它可能会引起问题,尤其是在afterTextChanged
中(因为它可以更改文本)。
override fun addTextChangedListener(watcher: TextWatcher) {
super.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?,start: Int,count: Int,after: Int) {
doDelay {
watcher.beforeTextChanged(s,start,count,after)
}
}
override fun onTextChanged(s: CharSequence?,before: Int,count: Int) {
doDelay {
watcher.onTextChanged(s,before,count)
}
}
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
doDelay {
watcher.afterTextChanged(s)
}
}
})
}
,
使用addTextChangedListener()可以添加多个侦听器,而不像setOnclickListener那样,一次只能设置一个侦听器。作为一般的api实现,您需要对视图进行两个侦听。在您的情况下,两种实现方式是不同的。延迟不会影响其他侦听器的执行。
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