c ++用于制作计数器的更有效的数据结构和算法我用查表

如何解决c ++用于制作计数器的更有效的数据结构和算法我用查表

我的问题是:我给出了一系列查询和一系列引用,并且我想计算它们之间所述键的出现次数,但前提是它们具有匹配的键。我选择使用LUT是因为我认为它会有效地帮助我,但是我不确定是否有更好的方法,或者使用LUT的方法效率不高。

我具有以下数据结构。

unordered_map <int,set<int>> Reference_map1,Reference_map2,...,Reference_mapM;
// to story all the reference maps by their neightas
unordered_map <string,unordered_map <int,set<int>>> ReferenceMaps;
unordered_map <int,set<string>> LUT // look up table
// N is significantly greater than M
unordered_map <int,set<int>> query_map1,query_map2,query_mapN;

Reference_mapiquery_mapj

的示例
Reference_map1[111] = {0,1,2};
Reference_map1[333] = {1,2,3};
Reference_map1[888] = {2,8,0};

Reference_map2[111] = {1,5,9};
Reference_map2[999] = {0,7,4};

ReferenceMaps['Reference_map1']=Reference_map1;
ReferenceMaps['Reference_map2']=Reference_map2;

query_map1[111] = {8,6};
query_map1[333] = {4,3};

query_map2[222] = {3,6,8};
query_map2[999] = {2,3,5};

我如何存储查询表LUT 这样一来,无论我从“ query_mapj”获得什么键,我都只会得到必要的Reference_mapi s

LUT[111] = {'Reference_map1','Reference_map2'}
LUT[333] = {'Reference_map1'}
LUT[888] = {'Reference_map1'}
LUT[999] = {'Reference_map2'}

例如111中的query_map1会同时给出'Reference_map1'和'Reference_map2',因为它们都具有键111。 另一方面,999中的query_map2仅给出'Reference_map2',因为它只有键999

所以它会像这样:

unordered_map<string,int> MakeCounter(
    unordered_map <int,set<int>> &query_map,unordered_map <string,set<int>>> &ReferenceMaps
    ){
    unordered_map<string,int> RefName_Counter;
    set<string> ReferenceNameSet;
    // Update the RefName_Counter
    for (const auto &key2nameset:query_map) {
        // Check if this hash is in the LUT
        if (LUT.count(key2nameset.first) <= 0){ continue; }
        // Update Counter
        ReferenceNameSet = LUT[key2nameset.first];
        for (const auto &it : ReferenceNameSet){
            if (RefName_Counter.count(it) > 0)
                RefName_Counter[it]++;
            else
                RefName_Counter[it] = 1;
        }
    }
    return RefName_Counter;
}

// The results should be like this
Counter1 = MakeCounter(query_map1,ReferenceMaps);
/*
    Counter1['Reference_map1'] = 2; // because they share keys : 111 and 333
    Counter1['Reference_map2'] = 1; // because they share keys : 111
*/
Counter2 = MakeCounter(query_map2,ReferenceMaps);
/*
    Counter1['Reference_map2'] = 1; // because they share keys : 999
*/

是否有更好的方法来为每个Counteri获得query_mapi

解决方法

考虑到我上面的评论,这就是我得到的。

已调整为保留原始数据,但这似乎是额外的功劳:)

unordered_map<int,int> MakeCounter(const unordered_map <int,set<int>>& qs,const vector<unordered_map <int,set<int>>>& refs)
{
  unordered_map<int,int> counters;
  for (size_t i = 0;  i < refs.size(); ++i)
  {
    for (auto q : qs)
    {
      if (refs[i].find(q.first) != refs[i].end())
        counters[i]++;
    }
  }
  return counters;
}

int main()
{
  vector<unordered_map <int,set<int>>> References = {
    { {111,{ 0,1,2 } },{333,{ 1,2,3 } },{888,{ 2,8,0 } },},{ {111,5,9 } },{999,7,4 } },}
  };

  vector<unordered_map <int,set<int>>> Queries = {
    { {111,{ 8,6 } },{ 4,{ {222,{ 3,6,8 } },3,5 } },}
  };
  unordered_map<int,int> m0 = MakeCounter(Queries[0],References);
  unordered_map<int,int> m1 = MakeCounter(Queries[1],References);
}
,

这是一个评论;我正在使用“答案”来正确设置代码片段的格式。

这会两次搜索您的LUT

// Check if this hash is in the LUT
if (LUT.count(key2nameset.first) <= 0){ continue; }
// Update Counter
ReferenceNameSet = LUT[key2nameset.first];

它也无缘无故地制作了一个副本。

我相信,在地图中索引不存在的元素会插入该元素,所以

if (RefName_Counter.count(it) > 0)
    RefName_Counter[it]++;
else
    RefName_Counter[it] = 1;

有效:

RefName_Counter[it]++;

因此,外部for循环变为:

for (const auto &key2nameset:query_map) {
    // Check if this hash is in the LUT
    auto iter = LUT.find(key2nameset.first);
    if(iter == LUT.end()) { continue; }
    // Update Counter
    for (const auto &it : *iter){
        RefName_Counter[it]++;
}

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