如何解决使用整个屏幕显示材质球/材质
我创建了一个hlsl着色器,该着色器使用Raymarching渲染sierpinski分形。目前,我已将材质球指定给材质,此材质已分配给放置在场景中的立方体。因此,sierpinski分形在立方体几何体上显示/渲染。
如何使用整个屏幕/相机视图显示着色器?我不想将着色器添加到分配给几何的材质中。
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