如何以正确的方式处理Android开发中的视图状态

如何解决如何以正确的方式处理Android开发中的视图状态

目前,我已经在我的应用中采用了这种方法:

ViewState (每个屏幕一个viewState)

sealed class CategoriesViewState {
    object Loading : CategoriesViewState()

    data class Error(
        val errorMessage: String,val messageType: UIComponentType
    ) : CategoriesViewState()

    data class CategoryList(
        val categories: List<Category>
    ) : CategoriesViewState()
}

我使用实时数据在片段/活动中观察到这种状态:

  viewModel.viewState.observe(viewLifecycleOwner,Observer {
            when (it) {
                is CategoriesViewState.Loading -> {
                progress_bar.visibility = View.VISIBLE

                    Log.d(TAG,"LOADING")
                }

                is CategoriesViewState.Error -> {
                progress_bar.visibility = View.GONE

                    Log.d(TAG,"ERROR")

                }

                is CategoriesViewState.CategoryList -> {
                progress_bar.visibility = View.GONE

                    Log.d(TAG,"DATA")

                }
            }
        })

它工作正常。

在我看来,随着应用的增长,效率低下。

假设我的应用程序中有20个屏幕:我需要20个viewState,每个屏幕中的when语句都需要编写相同的状态,我需要在每个屏幕中都编写此丑陋的Visible / Gone(更不用说我需要在每个通话中设置“加载状态”

也许我完全错了,这是常见的做法,但是对我来说,似乎很多代码重复。

我没有具体的问题,我只是想知道这是否是Android开发中的常用方法,如果不是,我的代码在做什么错了?

解决方法

关于不同活动的状态,不需要每次创建新屏幕时都进行设置。您可以按照以下方法进行相应修改:

for infile in glob.glob(os.path.join(path,'*.*')):
  print('current file is: ' + infile)
  with open(infile) as infile:
      for line in infile:
         for i in range(len(line))
           print(line.split()[i])

因此,现在您的sealed class UIState<out T> where T : Any? { object Loading : UIState<Nothing>() data class Success<T>(val data: T) : UIState<T>() data class Failure(val errorMessage: String,val messageType: UIComponentType) : UIState<Nothing>() } 可以表示为CategoriesViewState

我还创建了一些扩展功能以使观察起来更容易:

UiState<List<Category>>

在观察实时数据的方法中:

infix fun <T> UIState<T>.takeIfSuccess(onSuccess: UIState.Success<T>.() -> Unit): UIState<T> {
    return when (this) {
        is UIState.Success -> {
            onSuccess(this)
            this
        }
        else -> {
            this
        }
    }
}

infix fun <T> UIState<T>.takeIfError(onError: UIState.Failure.() -> Unit): UIState<T> {
    return when (this) {
        is UIState.Failure -> {
            onError(this)
            this
        }
        else -> {
            this
        }
    }
}

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