如何解决如何在没有未知密钥的情况下访问Json数据? C#Unity3D
下面是我运行该代码时的结果。我的问题是,如何不使用“ M4qRmfIqhKdy643Ujye”键(自动生成)来访问/获取所有数据?我只想要{资产名称,ID等...}。我不想带自动生成的ID。
如果使用JavaScript,我可以使用object.values,但是由于我使用的是C#,所以我不知道如何获取数据。
{
"-M4qRmfIqhKdy643Ujye": {
"assetName": "avatar","id": "-M4qRmfnFya7bC43Ujye","imageName": "icon_avatar","name": "Bob","objName": "Bobby","point": "-M4vZRY9vhKs65n5L_Gk","versionNumber": "3"
},"-M4qRmfIjjd5c643Ujye": {
"assetName": "avatar","name": "Bobfds","objName": "Bobbydsf","-M4qRmfIqhKdnjdsjye": {
"assetName": "avatar","name": "Bobfdsa","objName": "Bobbyfc","versionNumber": "3"
}
}
以下是我的下载程序类中的功能之一
IEnumerator DownloadData(string dataPath,Action<string> callback){
Debug.Log("dataPath=>"+dataPath);
var token = LocalData.getAuth();
Auth data = JsonUtility.FromJson<Auth>(token);
var request = new
UnityWebRequest("https://test123.firebaseio.com/"+dataPath+".json?
auth="+data.idToken,"GET");
request.downloadHandler = (DownloadHandler) new
DownloadHandlerBuffer();
request.SetRequestHeader("Content-Type","application/json");
yield return request.SendWebRequest();
if (request.isHttpError || request.isNetworkError)
{
Debug.Log(request.error);
NotificationHelper.showOnePopup("Error \n"+request.error);
callback(null);
}
else
{
string json =
FirebaseSetup.RESTToJsonConverter(request.downloadHandler.text);
callback(json);
}
下面是我的FirebaseSetup类
public static string FirebaseToJsonConverter(DataSnapshot snapshot){
string data = "[";
int i = 0;
foreach(DataSnapshot s in snapshot.Children){
data += s.GetRawJsonValue();
i++;
if(i != snapshot.ChildrenCount)
data += ",";
}
data += "]";
string JSONToParse = "{\"values\":" + data + "}";
return JSONToParse;
}
public static string RESTToJsonConverter(string incoming_data)
{
Debug.Log($"incoming_data:/n{incoming_data}");
var startIndex = incoming_data.IndexOf('{',incoming_data.IndexOf('{') + 1);
var endIndex = incoming_data.LastIndexOf('}') - 1;
var json = incoming_data.Substring(startIndex,endIndex - startIndex);
json = json.Trim();
Debug.Log($"json:/n{json}");
var data = JsonUtility.FromJson<string>(json);
return data;
}
解决方法
获取每个自动生成的键的值的一种方法是将其转换为Dictionary<string,Data>
。当您将其转换为字典时,可以忽略列表中的键,而仅使用值来完成所需的操作。
例如,示例
public class Data
{
public string assetName { get; set; }
public string id { get; set; }
public string imageName { get; set; }
public string name { get; set; }
public string objName { get; set; }
public string point { get; set; }
public string versionNumber { get; set; }
}
// in your main,var obj = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string,Data>>(json);
List<Data> allData = obj.Select(x => x.Value).ToList();
allData
将包含所有对象的列表。您可以使用Linq来访问每个对象并获取所需的属性。
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