如何解决Flutter插件iOS兼容性:Swift还是ObjectiveC?
我正在编写现有flutter插件中缺少的iOS部分,该部分目前是空的(如果我没记错的话,可能是flutter create
创建的方法channel bootstrap)>
当前,它是在Objective-C中完成的(可能是因为该项目已经很老了),但是我想知道是否可以安全地迁移到Swift,因为Swift现在是默认的插件语言。
默认情况下,插件项目将Swift用于iOS代码,将Kotlin用于Android代码。
是否有关于插件使用的建议(出于向后兼容性,用于库集成或我没有想到的任何其他原因)?
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