识别同一台计算机上的GPRS动态IP连接

如何解决识别同一台计算机上的GPRS动态IP连接

我在这里面临着一个不知道如何解决的难题:

上下文:我有一个连接到服务器的游戏启动器,如果未在玩家计算机上检测到任何作弊软件,则启动游戏并告诉服务器允许该IP连接到游戏服务器。

这有很多潜在的问题,例如同一IP下有多个播放器,但在这种情况下我要排队,所以一切都很好,直到这里为止。

现在主要的问题是我无法控制发送游戏的信息,我只能修改启动器。因此,所有内容都是基于IP的,因为这是我必须确定某个播放器正在登录并已被启动程序授权的唯一方法。它会:

  • 启动器连接到服务器,并告诉他允许IP A。
  • 服务器回复:确定(保存IP A)
  • Launcher开始游戏。
  • 玩家尝试登录。
  • 已建立与服务器的连接,服务器检查是否允许原始IP(IP A)登录,如果是,请继续。

因此,即使系统远非理想,该系统也能完成工作,并且考虑到游戏已编译且我们无法对其进行修改,所以我想不出更好的方法。

无论如何现在我们要解决这个问题:

某些玩家,当他们打开启动器时,一切正常,游戏将启动,但是当玩家尝试登录服务器时,由于来自不同来源IP的连接而拒绝连接!

这让我很不高兴,在从客户端A到服务器B的几秒钟之内建立的两个tcp连接如何具有不同的客户端源IP?显然,这破坏了我的整个系统。我什至尝试定期从诸如whatismyip之类的站点中获取IP,以查看其是否随着时间的推移而变化,但事实并非如此,这似乎是因为它去了另一个端口,或者我不知道原因,有时会更改它,并且有时不是。 这似乎与玩家使用网络共享网络有关,因为我以前从未在普通的互联网连接上看到过这种情况。

所以基本上,我不确定如何确定/关联这两个连接,这是一个大问题,因为许多玩家无法加入我的游戏,并且出于明显的原因,我不能让他们在没有启动器的情况下加入。

我解决这个问题的随机想法范围从糟糕到可怕:

  • 在不同端口上打开到服务器的多个连接,看看是否提供不同的源iOS

  • 让玩家连接,然后基于客户端的netstat检查进行某种验证:当玩家连接到游戏服务器时,我应该在那看到它并可以将该信息发送到服务器,如果启动时没有进行验证,但是,我认为链接两个连接仍然存在问题。

  • 也许还有另一种我不知道的识别此连接的方法。假设我在服务器端和启动器中拥有完全控制权,但是我无法更改执行“登录”尝试的游戏服务器包。

解决方法

根据您的假设(仅基于IP,无法修改游戏/服务器),看来我们确实碰壁了。

目前唯一想到的是对服务器执行多个请求,而不是一个,直到用户最终登录。

我的意思是:

  • 定期:启动器连接到服务器,并告诉他允许当前IP。服务器会保存此IP,希望您会发现所有IP。
  • 在背景中执行此操作,直到玩家完成登录(或固定时间段)

如果运气好的话,如果您在启动游戏和登录所需的整个时间段内打开了多个连接,您将发现并允许该用户的所有IP。这样可以缓解问题,但不能消除。

如果我有其他想法,我将对此帖子进行编辑。

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