如何解决关于 Go 中的接口和指针接收器的问题
我大家,
我想知道接口和指针接收器之间的显着差异,因为两者都做同样的事情。
你能告诉我这两个代码片段有什么区别吗:
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p *Person) IncreaseAge(age int) *Person {
p.Age = age
return p
}
player1 := &Person{Age: 25,}
player1.IncreaseAge(55)
还有这个界面
type Increaser interface { IncreaseAge(age int) Person }
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p *Person) IncreaseAge(age int) *Person {
p.Age = age
return p
}
var player2 Increaser
player2 = &Person {Age: 25,}
player2.IncreaseAge(55)
我不明白在这种情况下接口的好处。非常感谢您的帮助
解决方法
只有当多种不同类型具有一些共同行为(很好地定义为一组函数签名)但该行为的不同实现并且您希望将这些不同类型作为参数转换为单个函数,该函数可以基于由接口(可能还有一些外部输入)定义的这种常见行为做一些事情,无论传递给它什么具体类型(只要该类型实现给定的接口).
假设您想将类型 Dog
和方法 Introduce()
添加到将返回介绍消息的 Person
和 Dog
。在 Person
的情况下,Introduce()
应该返回带有该特定人的姓名和年龄的介绍,在 Dog
的情况下只是 bark bark
,因为狗不会说人类的语言。现在在代码中的某个地方,您希望拥有单个函数 SayHi(x)
,无论 x
是 Person
还是 Dog
打印输出 Introduce()
(它们都有“行为”)。那将是有效的接口用例:
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
type Dog struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) Introduce() string {
return fmt.Sprintf("I'm a person named %s and %d years old",p.Name,p.Age)
}
func (d Dog) Introduce() string {
// Dogs cannot talk to human so they just bark to introduce themselves
return fmt.Sprintf("bark bark!")
}
type Introducer interface {
Introduce() string
}
func SayHi(i Introducer) {
fmt.Println(i.Introduce())
}
func main() {
p := Person{"Timmy",7}
d := Dog{"Lassie",5}
// Here you can use SayHi no matter if it is Person or Dog...
SayHi(p)
SayHi(d)
}
游乐场:https://play.golang.org/p/wjHgPu7Esvr
接口的一个很好的例子是来自标准库的 io.Reader
。它描述了能够读取字节的行为(具有方法 Read(p []byte) (int,error)
)。这个接口有 many different implementations 可以读取文件、网络连接、存档、密码等。由于 io.Reader
的存在,您可以编写一个不关心字节来自哪里的函数。
如果你不需要这样做,显然你不需要创建接口。在不需要的地方过度使用接口会导致代码混乱。理想情况下,开始时没有它们,如果您发现自己发现共同点或需要多种类型的共同行为,请重构代码并创建界面。
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