如何解决Discordjavascript中使用类的井字游戏,第一次运行,然后以一种奇怪的方式中断
我对javascript和程序设计还很陌生,我正在为服务器创建一个Discord机器人,供人们玩井字游戏。
由于我对javascript的工作原理以及该游戏应该如何在Discord中运行的了解有限,因此我决定将类用作每个游戏的模板。 为了防止文本通道在每次移动后被新消息淹没,我决定为井字游戏的每个实例创建一个类实例,然后继续编辑一条消息,并将其用作比赛场地。一个特定的游戏。这也将允许同时玩多个游戏而不会互相干扰。
在“主脚本”中,我管理侦听传入消息的事件,并在那里侦听与对手打井字游戏的命令。
在这里,我从tictactoe文件中的类实例化一个游戏:
client.on('message',async msg => {
if(msg.author.bot || msg.channel.id != gamesChannel) return
let args = msg.content.split(' ')
let cmd = args[0].slice(prefix.length)
switch(cmd){
case 'ttt':
let player = msg.author
let opponent = GetUserFromMention(args[1])
let tttGame = new tictactoe.Game(msg.channel,player,opponent)
tttGame.Invite()
}
break
}
})
通过井字游戏类中的vitate()方法,通过从类中其他方法内来回调用方法来“管理”游戏。
该游戏的玩法是玩家可以通过按下这些标记的反应按钮(这些标记分别代表棋盘上9个点之一)来对消息做出反应,这些按钮被初始化为数组井字游戏模块:
const markers = ['↖️','⬆️','↗️','⬅️','⏺️','➡️','↙️','⬇️','↘️']
此列表是Discord机器人添加到帖子中的反应,也添加到构造函数中的类:
this.markers = markers
这样一来,我可以在游戏中从该阵列中删除标记,以指示棋盘上的此位置已被一名玩家的举动所占据。 (这是通过在类的方法内进行this.markers[i] = 'used'
来完成的)
在第一次游戏开始时一切正常,但是在第二次游戏中,似乎不断改变标记的排列方式,就像我在第一个游戏中说3转,然后结束游戏并开始第二个游戏,并控制台记录该数组,尽管该数组是一个常量变量,但我只更改了一个数组,该数组中的“用过的”字符串替换了第一个游戏中用完的标记。与班级相关。这让我很困惑。
如果有人能够阐明我在这里做错了什么,那太好了。
谢谢!
解决方法
在构造函数中,使用this.markers = markers.slice(); const声明不会使数组恒定,而只是使变量绑定。分配也不会复制数组引用,因此您需要执行数组的浅表复制,以避免改变初始标记应为的形式。 – 25分钟前Patrick Patricks
非常感谢!现在工作完美! :)
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