如何解决对用户控件绘制的Helix Toolkit控件进行动画处理
我正在努力实现与此类似的东西:
WPF with Helix toolkit,animate with code-behind?
但是,我的情况略有不同。我正在尝试对由路径(TubePath)定义的管(曲线)进行动画处理,该路径经历的变形是由数学函数(通过数字计算)定义的时间(动画)的函数。
我的设计/计划是使用用户控件(包含Helix Tube控件)绘制由路径定义的管的每个框架。我计划在我的usercontrol中将TubePath属性设置为oservablecollection的依赖项属性。我计划通过将ViewModel的CurrentPath属性绑定到usercobtrol TubePath属性来控制我的ViewModel(或View)中的动画。我计划从INotifyPropertyChanged驱动我的ViewModel。我将在开始在模型中创建动画之前存储路径列表(PathList)。在每个(所谓的)时间或动画步骤中,我都会将相应的路径从PathList复制到VieModel中的CurrentPath。我希望ViewModel中CurrentPath集合中的更改将激活绑定,这将迫使用户控件更新用户控件绘制的管。
这些是我的问题:
(1)我已经读到,并非对ObservableCollection的所有更改都会触发属性更改事件。是否会在ViewModel中覆盖或刷新整个CurrentPath集合,从而更新UserControl中的TubePath,这将强制重画曲调?为了实现这种绑定,我是否需要做任何特殊的事情。
(2)我是WPF和WPF动画的新手。我的研究表明,我可以通过多种方式从ViewModel中进行动画处理:如上例所示,使用Dispatcher.Invoke(),也可以使用RenderingEventManager.AddListener()(和RenderingEventManager.RemoveListener())来停止动画),就像在下面的示例中一样完成:
或者我可以像下面那样使用DispatcherTimer()循环:
Binding on DependencyProperty of custom User Control not updating on change
任何有关最佳方法的建议以及我从ViewModel驱动动画的概念都将不胜感激。
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