如何解决OpenGL和gstreamer绑定
我想在OpenGL曲面上渲染RTSP流,并在其上添加叠加层。为此,我将glimagesink用作在Linux arm64机器上运行的cpp应用程序上的videoink。我很高兴听到一些从哪里开始的建议:
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如何获取glimagesink视频纹理?
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如何将图形绑定到视频纹理?
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如何通过udp将已处理的视频帧发布为原始视频?
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