AudioKit:将新输入节点连接到混音器时出现问题

如何解决AudioKit:将新输入节点连接到混音器时出现问题

我具有在运行时更改应用程序中仪器的功能。目的是允许诸如“预设”之类的东西可以改变乐器的设置,就像您在DAW的“歌曲”文件中看到的一样。我遇到的问题是,新混音器的连接似乎未正确建立,因此音频不会从新添加的乐器传到输出。

我的整个信号链可能如下图所示:

[(Instrument Node -> [Instrument Effects] -> AKBooster)] -> Instrument Mixer -> Master Effects -> Master Mixer -> Output

其中第一块代表一组工具及其效果。

管理“歌曲”切换的功能是:

public func connect(trackMap: [Int : InstrumentDefinition],isReconnect: Bool) {
        
        if SequencerController.sharedInstance.synchronizeTracksToTrackMap(trackMap) {
            
            guard let sequencer = SequencerController.sharedInstance.sequencer else { return }
            guard let sequence = sequencer.sequence else { return }
            
            var midiInstruments = SequencerController.sharedInstance.midiInstruments
            // get track count AFTER synchronizing to trackMap
            var trackCount: UInt32 = 0
            var status = MusicSequenceGetTrackCount(sequence,&trackCount)
            if status != noErr {
                print("Conductor.connect(trackMap:) - Error getting track count: \(status)")
                return
            }
            
            for trackIndex in 3 ..< Int(trackCount) {
                let instrumentDef = trackMap[trackIndex]!
                var track: MusicTrack? = nil
                status = MusicSequenceGetIndTrack(sequence,UInt32(trackIndex),&track)
                if status != noErr {
                    print("Conductor.connect(trackMap:) - Error getting sequence track: \(status)")
                    // there's no track associated with this
                }
                if trackIndex == 3 {
                    if let soundID = instrumentDef.soundID {
                        InteractionController.sharedInstance.sequencerInterface.currentSound = soundID
                    }
                }
                if let track = track {
                    var midiInst: SQMIDIInstrument?
                    var didCreateInstrument = false
                    switch instrumentDef.instrumentType {
                    case .sampler:
                        if let inst = midiInstruments[trackIndex] {
                            inst.instrumentDefinition = instrumentDef
                            // While changing presets (or sources; synth/sampler) gate incoming events.
                            inst.gateEvents = true
                            // If this track contained a synth,change it to a sampler
                            if !(inst.instrumentBlock.type == .sampler) {
                                inst.instrumentBlock.type = .sampler
                            }
                            if let soundID = instrumentDef.soundID {
                                inst.instrumentBlock.changeSoundID(soundID)
                            }
                            self.instrumentBlocksByTrack[trackIndex] = inst.instrumentBlock
                            inst.gateEvents = false
                            midiInst = inst
                        } else {
                            // create a new SQMIDISampler and add
                            midiInst = SQMIDIInstrument(withInstrumentDefinition: instrumentDef)
                            // We're replacing this track,so nullify in current midiInstruments dictionary.
                            midiInstruments[trackIndex] = nil
                            self.instrumentBlocksByTrack[trackIndex] = midiInst?.instrumentBlock
                            didCreateInstrument = true
                        }
                    case .synth:
                        // create a new AKSynthOne-based instrument and set preset
                        if let inst = midiInstruments[trackIndex] {
                            inst.instrumentDefinition = instrumentDef
                            inst.gateEvents = true
                            // If this track contained a sampler,change it to a synth
                            if !(inst.instrumentBlock.type == .synth) {
                                inst.instrumentBlock.type = .synth
                            }
                            if let soundID = instrumentDef.soundID {
                                inst.instrumentBlock.changeSoundID(soundID)
                            }
                            self.instrumentBlocksByTrack[trackIndex] = inst.instrumentBlock
                            inst.gateEvents = false
                            midiInst = inst
                        } else {
                            // create a new SQMIDISampler and add
                            midiInst = SQMIDIInstrument(withInstrumentDefinition: instrumentDef)
                            // We're replacing this track,so nullify in current midiInstruments dictionary.
                            midiInstruments[trackIndex] = nil
                            self.instrumentBlocksByTrack[trackIndex] = midiInst?.instrumentBlock
                            didCreateInstrument = true
                        }
                    case .drumSampler:
                        if let inst = midiInstruments[trackIndex] {
                            inst.instrumentDefinition = instrumentDef
                            inst.gateEvents = true
                            if !(inst.instrumentBlock.type == .drumSampler) {
                                inst.instrumentBlock.type = .drumSampler
                            }
                            if let soundID = instrumentDef.soundID {
                                inst.instrumentBlock.changeSoundID(soundID)
                            }
                            self.instrumentBlocksByTrack[trackIndex] = inst.instrumentBlock
                            inst.gateEvents = false
                            midiInst = inst
                        } else {
                            midiInst = SQMIDIInstrument(withInstrumentDefinition: instrumentDef)
                            // We're replacing this track,so nullify in current midiInstruments dictionary.
                            midiInstruments[trackIndex] = nil
                            self.instrumentBlocksByTrack[trackIndex] = midiInst?.instrumentBlock
                            didCreateInstrument = true
                        }
                    default: ()
                    }
                    
                    if let inst = midiInst {
                        SequencerController.setMIDIOutput(inst.midiIn,forTrack: track)
                        if !isReconnect || didCreateInstrument {
                            self.instrumentMixer.connect(input: inst.instrumentBlock.booster)
                        }
                        midiInstruments[trackIndex] = midiInst
                    }
                }
            }
            // update the SequencerController's set of midiInstruments
            SequencerController.sharedInstance.midiInstruments = midiInstruments
        }
    }

“ midiInstruments”是AKMIDIInstrument子类,它包装了采样器和合成器以及乐器效果和增强器(在instrumentBlock中)以及乐器的参数(在其instrumentDefinition中)。 synchronizeTracksToTrackMap()确保序列具有正确的轨道数。该功能归Conductor所有,似乎失败的步骤是self.instrumentMixer.connect(input: inst.instrumentBlock.booster)调用。具体来说,当此函数添加新轨道并需要新的混音器连接(即connect(input:))时,我看到了问题。我可以看到inst正在接收MIDI事件,但是没有输出。奇怪的是,一旦创建了新的“歌曲”(添加了它的音轨和乐器),我们就可以切换到另一首歌曲,然后再切换回去,并且乐器连接成功。

最终,我们希望能够交换或重新配置上面概述的信号链的第一块;即[(Instrument Node -> [Instrument Effects] -> AKBooster)]部分,代表一种乐器(采样器/合成器)及其效果。我找不到一种可靠的方法,非常感谢任何人都能提供的任何建议。

更新:遵循SamB从这里开始的指导:How to reconnect AKPlayer and AKMixer after AudioKit.stop(),并使用AudioKit.engine.connect(inst.instrumentBlock.booster.outputNode,to: self.instrumentMixer.avAudioUnitOrNode,format: nil)而不是self.instrumentMixer.connect(input:),我可以走得更近。仍然没有声音,但是我在我的instrumentBlock中放的AKAmplitudeTap(窥探可能出了什么问题)告诉我那里至少有信号...

解决方法

观看WWDC15视频“ Core Audio的新增功能”,很明显,建立任何AVAudioFoundation信号链的过程首先是先到attach个节点,然后是connect稍后将它们转换成图表。因此,我重写了所有AudioKit代码的逻辑,以跳到Apple的方法,并明确地附加(或分离)并连接节点,例如

AudioKit.engine.attach(akNode.avAudioNode)
AudioKit.engine.connect(akNode.outputNode,to: mixer.avAudioUnitOrNode,format: nil)

以这种方式重新思考,我能够使事情按预期进行。据我了解,安装/拆卸引擎时必须关闭引擎,因此我将所有的添加/拆卸操作都用块包围起来,以关闭/打开引擎。我希望能够避免停止音频,因此,如果真的没有必要,那么我们将不胜感激。

像AudioKit一样方便,我认为它有点遗憾,因为它使所有外观像连接一样,向用户隐藏了附加/连接的区别。如果您还不了解Core Audio(例如像我一样主要通过AudioKit来了解它),我强烈建议您考虑使用Attach-first,connect-later语义...当然,除非您有用例永远不需要更改节点总数。在我们的情况下,我们需要尽可能减少附件。

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