如何解决使用HoloLens 2获取空间坐标系的正确方法
因此,我试图围绕通过MediaFrameReference类获取的帧进行的转换。我得到的是一张具有关联的空间坐标系和固有相机参数的图像。 为了计算图像(U,V)中像素的真实世界坐标(X,Y,Z),我认为访问代表从RGB相机到世界的转换矩阵的4x4Matrix就足够了。 >
为此,我找到了TryGetTransformTo(SpatialCoordinateSystem target)方法。如果我正确理解了文档,则会在图像上附加图像坐标系,以便致电
image.CoordinateSystem.TryGetTransformTo(worldCoordinateSystem)
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但是我只是找不到正确的方法来掌握
worldCoordinateSystem
。 显然locatable camera文档中有一部分被删除了。 -
我检查了来自Microsoft(HolographicFaceTracking)的示例,但是我在解释c ++代码方面非常糟糕。所以这对我来说不是很有用。
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在Sketchy Experiments with HoloLens,程序员使用了
var unityWorldCoordinateSystem = Marshal.GetObjectForIUnknown(WorldManager.GetNativeISpatialCoordinateSystemPtr()) as SpatialCoordinateSystem;
,但已声明已过时。 利用这些信息和极好的google搜索技能,我找到了link。 还有一个类似的问题却从未得到回答。
我的问题是,获取我需要的空间坐标系的最有效方法是什么。 我正在使用Unity 2018.4.22f1和Visual Studio 2019。
非常感谢您的帮助。此致。
解决方法
建议使用PhotoCapture
类来捕获图片,PhotoCaptureFrame的TryGetCameraToWorldMatrix方法将使在捕获照片时轻松获取要由Camera填充到世界Matrix的Matrix4x4成为可能。您可以参考以下链接,以了解有关使用方法的更多信息:UnityEngine.Windows.WebCam.PhotoCapture
按照指南进行操作,当您调用异步方法TakePhotoAsync(onCapturedPhotoToMemoryCallback)时,您需要传递一个函数作为参数,一旦将照片存储到内存中,就会调用该函数。在此函数中,您将获得一个PhotoCaputrerFrame实例作为参数。最后,在此参数上调用PhotoCaptureFrame.TryGetCameraToWorldMatrix,以获取要在拍摄照片时由Camera填充到世界Matrix的矩阵。
此外,对于早期版本的MR文档,它还演示了如何使用着色器代码在摄像机图像的特定3d位置上查找或绘制,您可以在GitHub提交历史记录上找到它:mixed-reality-docs/locatable-camera.md.
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