如何解决将布尔数组转换为计数器
我有一个大小为12的布尔数组。在任何时候,只有一个索引为true。数组连接到旋钮的12位置,从0到11。如果将旋钮从位置5顺时针移动到6,则数组中的索引5将变为false,索引6将为True。在11位置之后,旋钮将移回0。
我想创建一个随着旋钮顺时针或逆时针移动而增加或减少的计数器。如果位置从11更改为0,计数器也会继续增加。类似地,从0更改为12时,计数器也会减少。
以非常简化的方式,我希望布尔数组的行为类似于旋转编码器。
解决方法
我不会用数组来做。创建具有此特定功能的对象
public class RotaryEncoder {
private int totalPositions:
public int ActiveIndex = { get; private set; }
public RotaryEncoder(int totalPositions) {
this.totalPositions = totalPositions;
this.ActiveIndex = 0;
}
public void IncreasePosition() {
ActiveIndex = ActiveIndex + 1 == totalPositions ? 0 : ActiveIndex + 1;
}
}
您了解如何降低排名。布尔数组本身没有额外的属性作为活动索引。
另一种方法是让您创建同时包含布尔值和索引的新对象的集合,并同时更改活动项目和新活动项目。 (肯定效率较低)。
如果这样做,您当然必须再次将其封装到一个类中,因为您不希望实现细节泄漏出去,而让使用者根据需要处理数据结构。
, public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(GetCounter(new[] { false,false,true,false }));
Console.WriteLine(GetCounter(new[] { false,true }));
Console.WriteLine(GetCounter(new[] { true,false }));
}
public static int GetCounter(bool[] array)
{
if (array.Length == 0)
throw new ArgumentException("Array must at least be of size 1");
int counter = -1;
for (var i = 0; i < array.Length; i++)
{
if (array[i])
{
if (counter != -1)
throw new Exception("Multiple positions are true in the array");
counter = i;
}
}
if (counter == -1)
throw new Exception("No positions are true in the array");
return counter;
}
这将打印以下内容:
3
4
0
1
(我在示例中使用了一个长度为5的数组,但它适用于长度大于0的任何数组)
,这是布尔数组的解决方案:
select id,count(*)
from
(
select id from T1
union all
select id from T2
)A group by id
,
您可以执行以下操作:
public class RotaryEncoder
{
private const int DefaultTotalPositions = 11;
private readonly int _totalPositions;
public bool[] Knobs => GetArray();
public int Position { get; private set; }
public RotaryEncoder() : this(DefaultTotalPositions)
{
}
public RotaryEncoder(int totalPositions)
{
if(totalPositions <= 0)
{
totalPositions = DefaultTotalPositions;
}
_totalPositions = totalPositions;
}
public void Increase() => Increase(1);
public void Decrease() => Decrease(1);
public void Increase(int positions)
{
var adjustedPosition = AdjustBeforeAddOrSubtract(Position + positions);
Position = adjustedPosition;
}
public void Decrease(int positions)
{
var adjustedPosition = AdjustBeforeAddOrSubtract(Position - positions);
Position = adjustedPosition;
}
private bool[] GetArray()
{
var knobs = new bool[_totalPositions];
knobs[Position] = true;
return knobs;
}
private int AdjustBeforeAddOrSubtract(int positions)
{
return positions > _totalPositions || positions < 0 ? 0 : positions;
}
}
示例用法:
var knobs = new RotaryEncoder(); // will create a 11 knobs
knobs.Increase(); // would increase by 1
// knobs.Increase(6); // would increase by 6
var currentknobs = knobs.Knobs; // would return a boolean array with the current knobs
然后您可以扩展该类以满足您的需求。
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