JavaScript p5.js游戏中的敌人检测和炮塔动画/控制

如何解决JavaScript p5.js游戏中的敌人检测和炮塔动画/控制

我正在使用JavaScript和p5.js库制作塔防游戏。我的敌人走了一条路,他们的位置始终存储在列表中。我有一个基地和一把枪,枪绕基地旋转(作为1个单位),并且应该指向最近的敌人。我有一个可以让我的枪指向敌人pointEnemy的功能,但是,我无法获得正确的条件来使其指向该范围内最近的敌人。我需要enemyxenemyy的正确参数。我目前正在产卵100个敌人,它们一直在移动,它们的位置存储在globalenemy1position中。感谢您的任何帮助,谢谢。


必需的代码


一些重要变量

var numberOfEnemy1 = 100
let classenemy1 = new Enemy1(numberOfEnemy1);
var globalenemy1position = [];   
var isFireTowerPressed = false;
var FireTowerPos = [];    // Position of all FireTowers => [x,y]
var FireTowerRange = 300;
var FireTowerAngle = 0;

我的敌人班级

class Enemy1
{
    constructor(number_of_enemies)
    {
        this.number_of_enemies = number_of_enemies;
        this.enemy_position = [];
        this.enemy1speed = 4;

    }
    enemy1_spawn()
    {
        let randomx = random(-300,-100);
        for(var i=0; i<this.number_of_enemies; i++)
        {
            var positionx = randomx;
            var positiony = 100;

            this.enemy_position.push([positionx + (-i*50),positiony]);
            globalenemy1position.push([positionx + (-i*50),positiony]);
            image(enemy1,this.enemy_position[i][0],this.enemy_position[i][1]);
        }

    }

    enemy1_move()
    {
        for(var i = 0; i < this.enemy_position.length; i++)
        {
            image(enemy1,this.enemy_position[i][1]);

            if (this.enemy_position[i][0] >= 200 && this.enemy_position[i][1] <= 450 && this.enemy_position[i][0] < 599)
            {
                this.enemy_position[i][1] += this.enemy1speed;
                globalenemy1position[i][1] += this.enemy1speed;
            }   

            else if (this.enemy_position[i][1] >= 100 && this.enemy_position[i][0] >= 600)
            {
                this.enemy_position[i][1] -= this.enemy1speed;
                globalenemy1position[i][1] -= this.enemy1speed;
            }

            else if (this.enemy_position[i][0] >= 750)
            {
                this.enemy_position[i][0] = 750;
                lives --;
                this.enemy_position.shift();
                globalenemy1position.shift();
            }   

            else
            {
                this.enemy_position[i][0] += this.enemy1speed;
                globalenemy1position[i][0] += this.enemy1speed;
            }

        }
    }
}

绘制功能-重绘每一帧

function draw() 
{

    background(60,238,161);
    [...]
    classenemy1.enemy1_move();
    rect(750,70,50,100);
    ShowLives();
    if (isFireTowerPressed == true) 
    {
        image(firetowerbaseImg,mouseX - 28,mouseY - 28);
        noFill();
        stroke(0,0);
        strokeWeight(1);
        circle(mouseX,mouseY,300);
    }
    for (var i = 0; i < FireTowerPos.length; i++) 
    {
        image(firetowerbaseImg,FireTowerPos[i][0],FireTowerPos[i][1]);

        if (globalenemy1position.length >= 1)
        {
            var gunx = FireTowerPos[i][0] +28;
            var guny = FireTowerPos[i][1]+25;
            var gunrange = FireTowerPos[i][3];

            for (j=0; j<globalenemy1position.length; j++)
            {

                // Need help with this statement here
                pointEnemy(globalenemy1position[j][0],globalenemy1position[j][1],gunx,guny,FireTowerPos[i][2],FireTowerPos[i][3]);
                
            }
        }
        else
        {
            image(firetowerturretImg,FireTowerPos[i][1]-20);
        }
    }
}

使枪支指向敌人的功能-我需要敌人和敌人的正确值

function pointEnemy(enemyx,enemyy,gunangle,gunrange)
{
    const isWithinRange = dist(enemyx,guny) < gunrange;
    if(isWithinRange)
    {
        gunangle = atan2(enemyy - guny,enemyx - gunx) + radians(90);
    }
        push();
        translate(gunx,guny);
        // rect(-25,-20,40) // Draw the gun base
        // ellipse(0,gun.range*2) // display the gun range
        rotate(gunangle);
        image(firetowerturretImg,-28,-45); // Set the offset of the gun sprite and draw the gun
        pop();
}

这里有一张图片可以帮助您直观地查看问题

如您所见,当前我只是遍历所有敌人并给出他们的位置,因此它基本上指向附近的每个敌人。

Visualise Problem


更新


1

我尝试了@ user3386109给出的方法,但是无法实现,如果可能的话,我也希望炮塔/机枪指向敌人,直到它离开射程,而不是始终指向最近的敌人。它应该从最接近的位置开始,然后一直指向它,直到它离开或敌人死亡(从列表中删除位置),以先到者为准。然后,该功能应再次重新启动并继续该过程。

解决方法

此过程是塔的完整目标。将其添加到绘图中并搜索敌人。

for (var i = 0; i < FireTowerPos.length; i++) 
{
    // image(firetowerbaseImg,FireTowerPos[i][0],FireTowerPos[i][1]);
    // pointEnemy(mouseX,mouseY,FireTowerPos[i][0] +28,FireTowerPos[i][1]+25,FireTowerPos[i][2],FireTowerPos[i][3]);
    image(firetowerbaseImg,FireTowerPos[i][1]);

    var enemiesInRange = [];
    let firetowerx = FireTowerPos[i][0];
    let firetowery = FireTowerPos[i][1];
    for (var j = 0; j < globalenemy1position.length; j++) 
    {
        var checkDist = dist(globalenemy1position[j][0],globalenemy1position[j][1],firetowerx,firetowery);
        let thisenemyx = globalenemy1position[j][0];
        let thisenemyy = globalenemy1position[j][1];

        if (checkDist < FireTowerRange) 
        {
            enemiesInRange.push([thisenemyx,thisenemyy]);
            pointEnemy(enemiesInRange[0][0],enemiesInRange[0][1],FireTowerPos[i][3]);

        }
        else
        {
            enemiesInRange.shift();
        }
    }
}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


依赖报错 idea导入项目后依赖报错,解决方案:https://blog.csdn.net/weixin_42420249/article/details/81191861 依赖版本报错:更换其他版本 无法下载依赖可参考:https://blog.csdn.net/weixin_42628809/a
错误1:代码生成器依赖和mybatis依赖冲突 启动项目时报错如下 2021-12-03 13:33:33.927 ERROR 7228 [ main] o.s.b.d.LoggingFailureAnalysisReporter : *************************** APPL
错误1:gradle项目控制台输出为乱码 # 解决方案:https://blog.csdn.net/weixin_43501566/article/details/112482302 # 在gradle-wrapper.properties 添加以下内容 org.gradle.jvmargs=-Df
错误还原:在查询的过程中,传入的workType为0时,该条件不起作用 &lt;select id=&quot;xxx&quot;&gt; SELECT di.id, di.name, di.work_type, di.updated... &lt;where&gt; &lt;if test=&qu
报错如下,gcc版本太低 ^ server.c:5346:31: 错误:‘struct redisServer’没有名为‘server_cpulist’的成员 redisSetCpuAffinity(server.server_cpulist); ^ server.c: 在函数‘hasActiveC
解决方案1 1、改项目中.idea/workspace.xml配置文件,增加dynamic.classpath参数 2、搜索PropertiesComponent,添加如下 &lt;property name=&quot;dynamic.classpath&quot; value=&quot;tru
删除根组件app.vue中的默认代码后报错:Module Error (from ./node_modules/eslint-loader/index.js): 解决方案:关闭ESlint代码检测,在项目根目录创建vue.config.js,在文件中添加 module.exports = { lin
查看spark默认的python版本 [root@master day27]# pyspark /home/software/spark-2.3.4-bin-hadoop2.7/conf/spark-env.sh: line 2: /usr/local/hadoop/bin/hadoop: No s
使用本地python环境可以成功执行 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt # 设置字体 plt.rcParams[&#39;font.sans-serif&#39;] = [&#39;SimHei&#39;] # 能正确显示负号 p
错误1:Request method ‘DELETE‘ not supported 错误还原:controller层有一个接口,访问该接口时报错:Request method ‘DELETE‘ not supported 错误原因:没有接收到前端传入的参数,修改为如下 参考 错误2:cannot r
错误1:启动docker镜像时报错:Error response from daemon: driver failed programming external connectivity on endpoint quirky_allen 解决方法:重启docker -&gt; systemctl r
错误1:private field ‘xxx‘ is never assigned 按Altʾnter快捷键,选择第2项 参考:https://blog.csdn.net/shi_hong_fei_hei/article/details/88814070 错误2:启动时报错,不能找到主启动类 #
报错如下,通过源不能下载,最后警告pip需升级版本 Requirement already satisfied: pip in c:\users\ychen\appdata\local\programs\python\python310\lib\site-packages (22.0.4) Coll
错误1:maven打包报错 错误还原:使用maven打包项目时报错如下 [ERROR] Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:3.2.0:resources (default-resources)
错误1:服务调用时报错 服务消费者模块assess通过openFeign调用服务提供者模块hires 如下为服务提供者模块hires的控制层接口 @RestController @RequestMapping(&quot;/hires&quot;) public class FeignControl
错误1:运行项目后报如下错误 解决方案 报错2:Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:3.8.1:compile (default-compile) on project sb 解决方案:在pom.
参考 错误原因 过滤器或拦截器在生效时,redisTemplate还没有注入 解决方案:在注入容器时就生效 @Component //项目运行时就注入Spring容器 public class RedisBean { @Resource private RedisTemplate&lt;String
使用vite构建项目报错 C:\Users\ychen\work&gt;npm init @vitejs/app @vitejs/create-app is deprecated, use npm init vite instead C:\Users\ychen\AppData\Local\npm-