如何解决使用接口默认方法的基于组件的体系结构
是否将接口默认方法实现(如C#8中的实现)与基于组件的体系结构一起使用被认为是最佳实践?
例如,假设我们定义:
interface Walkable
{
int PositionX {get; set;}
int PositionY {get; set;}
void Move(Direction d)
{
// some logic
}
}
class Player : Walkable
{
// ...
}
我们可以轻松地将步行功能添加到更多游戏对象(例如NPC)上,而无需重复编写代码,另一方面,可以向Player添加更多行为组件(例如,例如Attackable)。
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