如何解决如果此处的输出为“不等于”,那么为什么使用double而不是float却不会给出相同的输出?
`float x = 0.1;
if (x == 0.1)
printf("Equal");
else
printf("Not-Equal");`
当float将二进制表示形式的某些位斩波时,它也会加倍。尽管double 0.1具有比float更高的精度,但仍不完全相等且小于0.1。因此,如果float 0.1的输出不等于,则double 0.1的输出必须不等于。
解决方法
像0.1这样的字面量是双精度数。
当编译器处理'float x = 0.1'时,它将找到最接近的double到0.1,然后将其转换为float,并将其分配给x。
当编译器处理'if(x == 0.1)'时,它将找到最接近的double到0.1,然后注意到您正在将float与double进行比较,因此它将x转换为double并比较double。
就好像你写过
HystrixTimeoutException
所以问题是:(double)(float)点灯是否与点灯相同?在这种情况下,答案是否定的。
如果使用0.1f而不是0.1,则不会转换为双精度,因为0.1f是浮点数。
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