如何解决在同一CPU上可重现浮点运算的结果?
我有两个绘制3D线的功能。函数uint32 getVertCount()
决定了我需要分配的顶点数,而函数void setVerts(void * v)
也确定了顶点数,使用相同的数学运算和输入,同时进行无关的数学运算,并假定此计数与确定的第一个功能。
这些函数使用32位float
在同一CPU的不同线程中运行。所需的顶点数量对计数计算中的微小变化非常敏感。
我是否可以假设这些函数在给定相同的输入并且以相同的顺序以相同的操作编写计数计算时总是会达到相同的计数?
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